slava玩家见面会:和中国玩家一起构建市场

[ 2019-06-18 11:04:34 网友评论3 来源:多玩 作者:多玩整理 进入论坛]
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WG总部slava专访。

  受WG与360游戏邀请,多玩编辑于昨日探访WG研发中心。

  期间领略了当地风情,并且在总部看到了珍藏的各种坦克模型,体验了新游戏,期间和Slava进行见面采访,询问了一些关于坦克世界并且相关的内容,(关于探访WG总部可以看此图文报道:探访明斯克WG总部 slava见面会第一天总结)详细看下文:

slava玩家见面会:和中国玩家一起构建市场

  QSlava对中国远道而来的玩家有什么想说的?

  A:离开wot项目三年,重回项目之后做两个大事,第一个,继续做wot的项目。然后还有一个新的项目。

  Q:slava邀请中国玩家来到明斯克是为了什么?

  A:请大家来明斯克是因为我们感兴趣中国的游戏玩家,还希望大家给我们更多建议,让我们可以和中国玩家更加紧密联系,与中国合作者一起来构建中国游戏市场。

  Q: 我是一个国内游戏视频作者,坦克后续是否会增加其他游戏形式,类似于战地?

  A:短期性的活动会出现的,但是作为一个常驻模式,持怀疑态度。

  Q:坦克世界是一个接近收集类的养成游戏,未来有没有竞技游戏的开发,类似于csgo/lol这类游戏?

  A:很有意思的问题,基于现在坦克世界的环境,作出一个可行的电竞类游戏,包括伤害、渲染等形式是比较难的,更可能的方式是做一个基于坦克类型的电竞游戏,而不是在坦克世界上作调整。

  Q:在中国坦克世界算是一个小众游戏,在未来会做哪些事情来扩大坦克世界的用户群体?

  A:确实如你所说,军事类游戏在中国地区没有独联体地区这么庞大,所以我们想要加深对中国社区的理解,所以邀请大家来到明斯克,来看我们如何制作坦克世界。

  Q:中国玩家对于坦克世界有很多想法和建议,但是中国玩家一直以来没有和wg有很好的沟通管道,有没有制作一个媒体或者一个渠道来和中国玩家交流。

  A:沟通上的障碍除了技术上的障碍之外,更多的是文化和思维方式的差异,独联体地区的玩家想法与中国玩家未必一致。事实上直到今天我们才有机会和中国玩家面对面的交流,过去坦克世界多年运营中,都没有这样的机会。

  Q:在中国电竞比赛是非常热门的,在中国各地都有很多比赛。Wot之前一直都在做坦克世界的比赛,但现在都已经没有了。未来是否会重启电竞赛事?

  A:现在没有比赛的原因是因为日常的比赛模式与比赛模式完全不同,日常模式的人员远多于比赛模式的人员。目前暂停了这方面的考虑,还没有想好在电竞方面找到正确的方式。

  Q:在国际市场上坦克世界是非常出色的载具游戏,但都是过去的坦克,是否有考虑科幻的坦克新游戏或模式?

  A:刚才提到的是一个比较宏达的设想,坦克世界是一个品牌,不仅仅是一款游戏,在这个基础上我们有了战舰世界、战机世界,以及手机端的游戏。坦克世界不是一个僵化的游戏,我们已经在开始进行新的游戏的开发,战争三部曲是我们的第一代产品,第二代产品以“口径“为主以及魔幻题材的游戏为主,第三代已经有6个游戏在开发中了,其中会有比较多的科幻类的游戏

  Q:很多年前有过一个代号x的游戏宣传片,现代战争题材的,目前这个游戏状态如何?

  A:代号x的宣传片是泄露出去的,不是我们主动发出来的。这个项目实际上有很多问题,所以我们冻结了。我们在过去的开发中也积累了很多的经验,这就是为什么我们更新了pc版的坦克世界引擎,代号x是基于xbox360平台开发的游戏,在开发初期就已经处于落后,所以我们暂停了这个游戏。

  Q:像这种类型的游戏是否后续还会考虑?

  A:代号x的游戏是6个正在进行的游戏开发中的一个,但是6个游戏都cut掉了。我们的逻辑是先做游戏原型,然后在游戏原型基础上进行开发,如果不理想我们就会cut掉,这就是我们不希望这些原型让玩家们看到的原因,玩家看到一些好的画面而不能玩到,这是对玩家不负责任的表现。其实我们有很多的游戏模式都是来自于这些被关掉的游戏,所以这些游戏原型并非没有任何作用。除了把其他游戏开发的经验加入到坦克世界之外,坦克世界其中一些有趣的玩法比如足球、万圣节等都可能放入其他游戏中。

  Q:现在的坦克世界与你原本设计它的初衷有什么不同?

  A:整个运营以及开发是一个非常长期的状态,事实上现在的坦克世界与我最初想的完全不同。在整个开发过程中我们遇到了很多技术上的瓶颈,以及玩家们对于我们要做的一些东西都是不喜欢的,我们也不能一意孤行,需要听从玩家的想法。

  Q:坦克世界在中国是一个比较重度的游戏,很多新手玩家需要花大量的时间来积累经验坦克等,是否考虑削减这部分的时间?

  A: 这是个非常有建设性的意见,在执行服中已经,对于纯新手来说研发是特别漫长的,所以我们减少了游戏中的一些模块以及科技树进行缩减,6.7.8级坦克在游戏中有压倒性的游戏,我们也需要调整这部分的内容,来让更多新手玩家有更好的体验。

  Q:目前的匹配机制不够平衡,是否可以加入个人等级等维度,让玩家匹配更平衡?两方个人等级之和相当的方式?

  A:你提的建议我们是提出了一个优秀的方案,如果是在随即战中我们是反对加入个人等级的这个想法的,无论是氪金还是肝,玩家都会发现永远有人是他打不过的。但在天梯模式中这个部分是可以加入的。

  Q:个人等级设计初衷是玩家水平的体现,但是现在金币车非常多,8级车泛滥,导致大家的数据不能真实反映玩家水平,是否考虑删除金币车对于这部数据的影响?

  A:这是个很好的点,但是在世界范围内没有发现这些不平衡的金币车、8级车带来的影响。

  Q:击杀环的纪录是否应该考虑胜率?

  A:可以考虑。

  Q:超清客户端以及欧洲联合线的卫星什么时候可以落地?

  A:欧洲联合线早期确实有考虑,但在西班牙、葡萄牙等地区很多都是有牵连的。所以一直不好进入开发。超清客户端技术上是可行的,甚至于在18年我们已经做出来8k的画面,但是不是很多玩家可以跑出超清客户端,所以我们认为把人力物力投入到其他方面,会更有性价比。

  Q:中国坦克世界玩家都想要知道国内什么时间更新1.5?

  A:很遗憾的告诉大家哦,我们其实每个人都希望给大家带来更新更好的游戏,但是目前还没有办法给大家带来具体时间,这也是我为什么在这里的原因。

  Q:是否考虑30vs30的模式?

  A:30v30的模式就是为前线模式做准备的

  Q:什么时候可以加强德系?is-4 老坦克如何加强?

  A:我们正在做的一个平衡,主要的大方向是弹药系统大规模重做,如果是在这个改动之前,我们做个别车辆的修改,很有可能会变成无用功。所以我们眼下只会去做特别弱的坦克做调整,其他的都会等到弹药重做之后再作考虑。

  q:很多地形都是基于真实地形制作的,但是很多地方有凹陷等是车辆无法通行的,所以未来会不会对这个部分调整,让车辆通行,不造成资源浪费。

  A:虽然地图上很多区域是不可达到的区域,同时这部分区域也是地图玩法的一部分元素,增加或更改实际上是对核心玩法进行了改变,这是不合适的。


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