坦克世界调整:重新平衡中型坦克 追求完美

[ 2019-04-24 14:20:42 网友评论3 来源:多玩 作者:美穗的4号D 进入论坛]
文章摘要

ST服(超测服)的详细更改清单来了! 包括STB-1,豹一,AMX 30B, 430工程,430工程U 型的所有改动

  我们将对《坦克世界》里的各种车辆特征进行修改,努力找出最佳的平衡。这是个不间断的过程,因此我们会仔细考虑各位的反馈,以更好地了解该往哪个方向前进。我们的最终目标,是让所有车辆在战场上都具有竞争力,同时又能维持着每辆战车的独有特色。

  注意:以下所有更改均为超测改动,因此这些车辆的数据可能随时会发生变化,仅供参考!

  •STB-1及其分支(STB-1将会得到特殊的液压悬挂装置,但不是立刻就会得到,首先我们将更改它的数据特征,然后才会以某种方式添加这种装置),还有STA-1和STA-2的数据特征也会发生变化:

  STB-1是一种多功能,加速快的坦克,具有良好的倾斜炮塔装甲和出色的俯角。这辆车非常适合中距离以及近距离的作战,它的任务是不断地对敌人造成伤害。 STB-1通常在前线上扮演主动攻击的角色或是高效率的支援型车辆。虽然它的每分钟伤害是游戏中最好的之一,但主炮的稳定性还有很多不足之处,所以是时候改善它了!

坦克世界调整:重新平衡中型坦克 追求完美

  STB-1(MT-10,日本)的更改:

  - 银币弹弹种由APCR更改为AP

  - 金币弹弹种由HEAT更改为APCR

  -银币弹伤害由390削弱至360

  - 金币弹伤害由390削弱至360

  - 高爆弹伤害由480削弱至440

  - 每分钟伤害由3050.4加强至3085.7

  - 装填时间由7.671加强至7

  - 射速由7.821加强至8.571

  - 银币弹飞行速度由1478削弱至1050

  - 金币弹飞行速度由1173削弱至1050

  - 视野由410削弱至400

  - 精度由0.345削弱至0.355

  - 瞄准时间由2.21加强至1.92

  - 前进速度由53削弱至48

  - 后退速度由20加强至25

  - 功率由750加强至950

  - 单位功率由20.05加强至25.4

  - 车体旋转速度由52加强至55

  - 炮塔旋转速度由43.8加强至48

  - 血量由1950加强至2000(HP)

  - 车体移动时的扩圈由0.153加强至0.086

  - 车体旋转时的扩圈由0.153加强至0.086

  - 炮塔全速旋转时的扩圈由5.64削弱至6.18

  - 车体全速移动时的扩圈由8.13加强至4.14

  - 车体全速旋转时的扩圈由7.98加强至4.75

  我们还计划为STB-1添加液压悬挂装置- 这种装置与瑞典的高级中型坦克的液压悬挂装置是一样的。

  当然,我们会彻底测试这项特殊功能,如果它适合这辆车,我们将会实装它。

  此外,我们将会重新平衡日本科技树中其他几辆车的性能,特别是STA-1和STA-2,STA-1的每分钟伤害会得到加强。至于STA-2,我们仔细研究了各位对ST-2及其玩法的回馈,并且了解到这辆高速车辆还可以更有效率地作战,因此,我们将会稍微改善它的一些关键特征。

  豹1(这辆坦克并没有得到之前我们所提到的那种装置):

  豹1-它是一辆 “快速灵活的狙击手”,擅长远距离输出。首先,我们将会把它的单发伤害由390加强至420,并且提高炮弹穿深。默认情况下,APCR炮弹将具有较高的飞行速度

  豹1这个狙击手的角色将变得更强大,由于提高了精度并缩短了装填时间,使得它在远距离的作战中能更有效地命中敌人。

  前进速度将增加5 km / h(最高70 km / h)这将使豹一成为最快的X级中型坦克

  鉴于它的性能得到显著提升,所以我们将不得不削弱一些其他参数,在较小程度上影响该车在战斗中的作用,我们将减少:

  •3 km / h(最高20 km / h)的倒车速度;

  •100血量(总血量1850)。

  同时,在重新平衡后的豹一将保留出色的机动性

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  •豹一(MT-10,德国)的更改:

  - 银币弹弹种由APCR更改为AP

  - 金币弹弹种由HEAT更改为APCR

  - 银币弹穿深由268加强至278

  -银币弹伤害由390加强至420

  - 金币弹穿深由330削弱至315

  - 金币弹伤害由390加强至420

  - 高爆弹伤害由480加强至510

  - 每分钟伤害由2804.9加强至2825.8

  - 装填时间由8.342削弱至8.918

  - 射速由7.192削弱至6.728

  - 银币弹飞行速度由1478削弱至1380

  - 金币弹飞行速度由1173加强至1613

  - 精度由0.288加强至0.278

  - 瞄准时间由1.82加强至1.63

  - 前进速度由65加强至70

  - 后退速度由23削弱至20

  - 车体旋转速度由54削弱至48

  - 炮塔旋转速度由37.5加强至41.7

  - 血量由1950削弱至1850

  - 车体移动时的扩圈由0.173加强至0.153

  - 车体旋转时的扩圈由0.173加强至0.153

  - 炮塔全速旋转时的扩圈由2.76削弱至3.07

  - 车体全速移动时的扩圈由11.22加强至10.74

  - 车体全速旋转时的扩圈由9.32加强至7.36

  我们还想重整整个分支,并检查所有可用于研发车辆更改后的效果。然后,我们才会重新平衡VIII级的金币坦克。

  •AMX30 B

  我们对这辆坦克的主要更改是改善银币和金币弹的穿透力。同时,AMX 30 B每分钟伤害将保持不变。

  在重新平衡这辆车时,我们考虑到它没有明显的“扮演角色”。 AMX 30 B是一辆通用的二线支援坦克,在各种情况下都能表现得同样出色。但它在远距离的作战中缺乏精度和穿深。所以我们决定改善这些参数。这是一个普遍的选择,因为在近距离战斗中,它的表现优于豹一,而在远距离的战斗中,它的表现将会优于STB-1

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  •AMX 30 B(MT-10,法国)的更改:

  - 银币弹穿深由248加强至264

  - 金币弹穿深由300加强至330

  - 银币弹飞行速度由1100加强至1240

  - 金币弹飞行速度由800加强至988

  - 车体旋转速度由48加强至52

  - 炮塔旋转速度由39.6加强至43.8

  - 精度由0.345加强至0.316

  - 瞄准时间由1.92削弱至2.01

  - 炮塔全速旋转时的扩圈由1.46削弱至1.61

  - 车体全速移动时的扩圈由7.48加强至6.9

  - 车体全速旋转时的扩圈由5.52削弱至5.98

  •“430工程”和“430工程U型”

  这些车辆从它们出现在游戏中的那一刻起就展现出强大的战斗效率。但我们并不急于改变它们的特征:在随机战斗中,这些坦克很少见,他们的数量并没有影响到游戏平衡。

  但是,这两辆车的数量却在过去六个月里有所增加,再加上各位对其战斗表现的反馈。因此,我们决定降低它们一些过高的战斗参数

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  •430工程(MT-9,苏联)的更改:

  - 每分钟伤害由2515.8削弱至2140.6

  - 装填时间由9.301削弱至10.932

  - 射速由6.451削弱至5.489

  - 血量由1800削弱至1750

  - 瞄准时间由2.4削弱至2.59

  - 炮塔旋转速度由39.6削弱至31.3

  - 车体移动时的扩圈由0.134削弱至0.153

  - 车体旋转时的扩圈由0.134削弱至0.153

  - 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64加强至2.88

  - 车体全速移动时的扩圈由6.71削弱至7.67

  - 车体全速旋转时的扩圈由6.98削弱至7.98

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  •430工程U型(MT-10,苏联)的更改:

  - 更改了描述

  - 每分钟伤害由2699.2削弱至2436.4

  - 装填时间由9.781削弱至10.836

  - 射速由6.134削弱至5.537

  - 瞄准时间由2.21削弱至2.59

  - 炮塔旋转速度由39.6削弱至33.4

  - 车体移动时的扩圈由0.115削弱至0.134

  - 车体旋转时的扩圈由0.115削弱至0.134

  - 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64加强至3.07

  - 车体全速移动时的扩圈由5.75削弱至6.71

  - 车体全速旋转时的扩圈由5.98削弱至6.98

  我们还有很多工作要做!

  这还只是我们今年进行的大规模重新平衡的第二次叠代而已。未来我们会把注意力放在一些高人气的重型战车上


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