开肌肉车为什么这么脆 你可能要向蟋蟀学习

[ 2018-11-28 12:55:03 网友评论3 来源:天下军武 作者:只会肉侦的小 进入论坛]
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《坦克世界》作为一款射击游戏,与很多同类型的游戏是不同的:它拥有完全免疫对手射击的能力,这个词叫做“跳蛋”···

  《坦克世界》作为一款射击游戏,与很多同类型的游戏是不同的:它拥有完全免疫对手射击的能力,这个词叫做“跳蛋”···不对是“跳弹”和“未击穿”,今天小编就和大家聊一聊“实际防御能力”的故事:

开肌肉车为什么这么脆 你可能要向蟋蟀学习

  说到游戏中装甲流的代表,T95肯定是最有力的候选人。上古时代就以甲厚防高著称的“铁乌龟”,直到今天仍然有能力做到逆推对手一条线。不过它逆天的防御能力也让升级后的车长大为不解:为什么T110E3装甲这么弱呢?

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  T110E3:弱点明显,很容易暴毙

  虽然T95和T110E3都标注了305毫米的前装甲,但是很显然305分布的面积有区别,T95只有薄薄的一层裤裆和头包观测口能被正面掀开,而T110E3能被打穿的裤裆面积和车长塔大小明显会比T95高很多。

  所以这里我们要提出的第一个概念就是:弱点区域的多少以及大小会直接影响一辆车的防护能力。最典型的代表是我们熟悉的E100:

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  上次壁纸中,这张组合体E100很受欢迎

  E100防御之所以被人诟病,就是因为弱点区域太大,很难利用掩体去保护,这样会让人有一种处处挨打的感觉。而E75之所以被称之为最后良心,就是因为弱点面积较小,比较容易控制,巨大反差之下E100差的美名也就世人皆知了。

  同时,它相比于9级的防御提升也不明显,也是让它在10级重坦中弱势的主要原因。这里就是影响防御力的第二个概念,叫做与同级车的对比。

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  这里我们需要用四重和五重做对比:四重正面装甲250,五重正面装甲270,升一级但只提升了20点。

  大家不要以为升级就一定会变得更硬,你要知道对手的等级也在增长,穿深更高炮控更好,而且10级车大多没有白板,这让他们会更加主动的全力攻击。五重只提升了20点装甲,自然在和同级车的对比中优势丧尽。服务器的数据也表明,四重的装甲系数大致在0.95至1.2之间徘徊,而五重基本都在0.8至0.9之间波动,防御能力明显下降一个台阶。

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  同样的,KV-1在5级房独霸一方,但KV-122则被7级车们打成了筛子,装甲几乎一致,但对手不同待遇自然也不同。

  除了弱点面积,同级提升做对比这两个因素外,还有一个对装甲有着严重影响的数据:主弱点是否太耀眼。

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  这个我们可以用大家都喜爱用HE糊一下的大百运来做一个说明,它的弱点大家都知道,纸糊炮塔,打中即穿,装甲系数基本没有,生存能力全线倒数第一。

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  而我们的蟋蟀15,虽然也继承了百运的纸糊炮塔,但是它的投影面积大幅缩小,这让对手想要精确命中带来了巨大的困难,多少人为了追求命中炮盾而浪费大量的瞄准时间,以及炮弹从炮塔和车体的间隙中飞过去而错失大量的机会,这也让它成为这条TD线上生存能力最好的车(当然也有隐蔽和机动的因素)。

  但实际上蟋蟀15的车体也很脆,正面装甲仅30,以10级车的HE弹来说,基本可以确定糊穿,只要你的HE没落在履带和炮管上(蟋蟀15:炮管也是装甲的一部分!)。

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  有的人总盯着大家都知道的弱点打,这会让部分高手抓住机会,并多加利用。比如我们说的土龟很硬,其实小编不怎么同意,只是因为从AT2到AT15,大家抽车长塔已经成为了习惯,所以并不知道炮盾两旁的装甲并不算难打:

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  车长塔下面部分纸面229毫米,算上倾角能被264穿炮弹击穿,概率在4成左右,被270穿打有超过6成概率击穿,9级车用上金币弹已经能很稳定对付。车长塔另外一侧,纯垂直305毫米厚,300穿已经有近5成概率击穿,9级各类311、326、330、340直接糊就是了。

  当然了,说了这么多,如果你还是有打不穿的车,你可以自己亲自去练一下。小编知道这么多的弱点,基本都是挨打的时候发现的,毕竟神奇的国服玩家,总会让你被花式吊打。


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