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甲厚炮粗冲锋陷阵攻城拔寨 完美重坦在哪?

[ 2018-09-28 11:04:41 网友评论3 来源:天下军武 作者:只会肉侦的小零 进入论坛]
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甲厚炮粗、冲锋陷阵、枪林弹雨、攻城拔寨···这大概就是人们眼中的完美重坦吧,可无情的野队,总让我的重坦被黑枪的队友卖···今天,我们就来聊一聊游戏里到底有没有这样无所顾忌的完美重坦呢?

  甲厚炮粗、冲锋陷阵、枪林弹雨、攻城拔寨···这大概就是人们眼中的完美重坦吧,可无情的野队,总让我的重坦被黑枪的队友卖···今天,我们就来聊一聊游戏里到底有没有这样无所顾忌的完美重坦呢?

甲厚炮粗冲锋陷阵攻城拔寨 完美重坦在哪?

  小零肉侦中···

  说起重坦的定位,在这个游戏中其实无比尴尬。很多人可能不知道,在研发《坦克世界》之前,WG原本是打算将其开发成一款RPG游戏的,也就是一款角色扮演、地下城类型的冒险游戏。在这类游戏中,最为经典的就是肉盾、输出和奶妈三大职业分类,不过后来变为写实类的《坦克世界》后,重坦依旧带有“肉盾”这一定位的角色。

甲厚炮粗冲锋陷阵攻城拔寨 完美重坦在哪?

  以R系7级的120吨为例,装甲厚度在同级中远超其他坦克。考虑到R系重坦本身出现的时间非常之晚,而且是纯图纸线(装甲厚度被大幅加强、瑞典的KRV也是如此),所以这一条线代表了WG对于理想中的重坦。

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  200的装甲意味着同级车必须上金币弹才能稳定击穿,外加罕见的380米视野,R系被赋予了很多“实验”功能

  也就是说,野队中的肥宅大魔王们,才几乎勉强符合“肉盾”的定位。以7级的为例,主要是可以和虎式坦克做对比:历史上能抗能打坦克,在游戏中几乎无法挑起抗线的重担,原因在于很多:

  一是游戏的本质是射击游戏,所以大家都是输出者,在五重没有加入152邪教的时期,整条线几乎没有人玩:一坨没有输出能力的烂肉谁愿意玩呢?

  二是游戏中缺少“奶妈”的角色,“肉盾”的容错率过低,这导致了几乎所有重坦其实都没有办法完全做到抗线的功能:如果再加上你的主炮不好,那么这辆车就是一台废车。

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  相信小零,你玩肥宅们肯定不是为了两个大胸···

  R系受欢迎,不仅仅在于容错率高,还有一个原因是输出门槛低:

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  7级149.1毫米的喷子炮,在缺乏装甲的5、6级车面前输出能力并不比一门122炮低,而8级被人们吐槽弱的主要原因,也是这门炮:毕竟8、9级车的装甲厚度已经可以有效的抵抗它了。

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  看到这里,相信很多人已经明白小零要说的意思了:这个游戏中,其实无论是重坦也好,TD也罢,都只是一个符合历史的称呼而已,而我们应当根据游戏中的实际数据来做出临场的判断,而不是死板套用。

  比如,上文所说的完美重坦,目前版本中只有2684型···

  在每一局游戏中,我们的行动都是需要严格计算的,比如对面可能有多少人?我这一次冲锋扛不扛得住对面的伤害?我的队友大致能打到几个人?是不是支援不到我?这一次我受的伤害会不会比队友打的输出高?我抢的这个点到底能让对方迟滞多久?或者让队友多打多少输出?···等等。

  你会说我玩个游戏想这么多干嘛?但游戏很明显会更多奖励有谋略的进攻,而不是莽撞的送死。

甲厚炮粗冲锋陷阵攻城拔寨 完美重坦在哪?

  游戏奖励的并不是鲁莽冲锋,而是计算好收益的进攻:比如你能让队友相信跟着你是去吃肉的,而不是挨打的,他们才不会黑枪!

  你如果总是被黑枪的人卖,说明你即给不了队友上去抢肉的动力,也不如黑枪的人聪明(或者说狡猾)。

  如果有一天你能做到让队友都上去争着吃肉,你的“重坦”水平就到了。

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