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5月15日Murazor问答:平衡非常困难

[ 2018-05-16 11:22:01 网友评论3 来源:多玩 作者:多玩 进入论坛]
文章摘要

嗯……已经很久很久没有QA新闻出现了。

  来源:https://ritastatusreport.live/2018/05/15/murazor-qa-4/

  本文整理自Murazor的个人油管频道,这不是任何来自WG的官方消息,但是它的真实性和相关性还是很高的。

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  - Murazor能自己改动游戏吗?

  人们总是错误地以为我是平衡部门的头子。尽管我确实在调整科技树和游戏的一些方面会起直接影响,但是我并不负责游戏本身的全局改动。这是Slava Makarov做的事情。

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  Slava Makarov本人。锉刀神的老战友,真.长发大流氓

  - 一些改动背后不可告人的秘密是什么?比如说日本肥佬是怎么获得大喷子的?

  在此前,玩家对日系重坦都不怎么热衷,那么喷子炮加持的原因就是要去鼓励玩家玩这些车辆,并且给它们赋予独特性。我们决定参考日本海军的武备来设计它们的主炮。许多人认为这些改动很糟糕,并且许多玩家不希望这些坦克(日本超重型坦克)作为自己的对手,但我相信它们过强的仅仅是它们在特定区域的装甲。我的经验是,这些坦克在被敌人击毁之前只有一次开火机会。一个确定的死亡宣告就是,当中坦侧贴的时候——因为这些坦克并不能适应面对面肉搏。

  - 有分房保护的车辆会改动吗?

  在此我必须强调,当车辆改动到达最后阶段时,我是没什么发言权的。个人来说,我认为分房保护必须移除,同时原有分房保护车辆需要加强。像E-25这类的不用改动,但是KV-5需要更多装甲,而且如果它要面对X级车的话,它得表现得更好一点。这两辆坦克都有分房保护,但是它们需要不同类型的平衡。当然,修改车辆数据是很简单的事情,但是涉及到法律方面又是另一回事了。关于这点,最好去问问Slavy~【指Slava Makarov

  【译者注:部分国家/地区有针对虚拟商品价值地法律法规,限制互联网服务提供商修改其虚拟商品】

  - 你在WG究竟是干啥的?

  这是一个很有趣的话题。值得一提的是,我的职位名称实际上和我在WG做的事情并没有太密切的关系。我回答问题,我做一些小决策。或许在未来,我也会参与即时决策。

  - 268V4是咋引入的?

  我跟这车唯一的联系就是它的外观。我被指派去找一个潜在的(263)替代品,然后我觉得这车看上去比较容易平衡,并且看起来不错。我并没有参与它的平衡。我玩过它,并且我个人觉得它并不OP——尽管它并不寻常。看了它的统计数据,我会说这是个好车,所以你知道,在超测之后,这车要挨锉刀。它的游戏风格不会改变,但是主要特性会被削弱。我不是很理解这车引发的这么多哭喊和抱怨。它有良好的正面装甲,但是侧面很容易被穿。没车是个问题,而许多地图也提供了管道化的游戏体验。

  - 你在WG工作以来,你的观点改变过吗?

  是的,自从我从内部看到游戏的运作过程之后。我并不是说这个游戏是完美的,但我相信它已经变得更好。许多人持着相反意见,但对我来说这个游戏已经比以前更好,特别是1.0的引入之后——它已经重生。一些地图还没有被平衡到最好的状态,但是现实就是没有东西是完美的。

  - 如果你可以改动游戏里的一件事/东西,它会是什么?

  如果我必须做一个选择的话,我会干掉虎王。E-100有良好的装甲,E-75也是,但是虎王就是一坨。它完全没办法满足它作为重坦的角色需求。由于虎王的装甲是历史的,所以如果要剧烈地大规模平衡它,这将是一项挑战。

  总地来说,我补充一下,我希望8,9和10级坦克都有竞争力,并且在同级别里也有杯具的存在【大概指TVP VTU/FV207这类】。许多人问到WZ-111 5A和超级征服者。WZ在高玩手里是一辆非超好的坦克,但它比起IS-7更容易被击穿。超级征服者的首上是无解的,但是它的裤裆和侧面不值一提。这对4005来说也是——对火力非常敏感。平衡这么一个巨大的游戏是非常困难的事情,几乎是就是去做不可能的事情,尽管我们在尝试。同样的情况也在金币弹上。如果我们直接移除,大概又会有哭喊。对于这样一个大公司,这样的一步是非常危险的,所以全局改动需要花更多时间。

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