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狐小仙课堂:弹夹有风险 强吃需谨慎!

[ 2018-03-31 12:52:53 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:狐小仙 进入论坛]
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意大利的加入又让坦克世界变得好玩了许多,因为意大利特有的自动状态弹夹系统,既可以做单发车也可以做连发车。可是,大家在游戏的时候是不是经常碰到一个犹豫不决的情况,那就是不确定自己的这次探头换血值不值,不清楚自己的这次突袭是凶是吉,不清楚自己只身前往是否可以力挽狂澜,因为不知道自己手里的弹夹车伤害够不够,单发够不够。那么本狐突发奇想,给几个常见的弹夹炮车子做了个专辑,跑去训练房试验了一下,总结了点有趣的东西给大家分享出来,就算是为迎接意大利线到来而做的一个欢迎仪式好啦。

   坦克世界1.0版就要来啦,据说意大利线是不是也跟着1.0到来?不管是不是吧,意大利的加入又让坦克世界变得好吃。。。不,好玩了许多,因为意大利特有的自动状态弹夹系统,既可以做单发车也可以做连发车。可是,大家在游戏的时候是不是经常碰到一个犹豫不决的情况,那就是不确定自己的这次探头换血值不值,不清楚自己的这次突袭是凶是吉,不清楚自己只身前往是否可以力挽狂澜,因为不知道自己手里的弹夹车伤害够不够,单发够不够。

   那么本狐突发奇想,给几个常见的弹夹炮车子做了个专辑,跑去训练房试验了一下,总结了点有趣的东西给大家分享出来,就算是为迎接意大利线到来而做的一个欢迎仪式好啦,下面废话不多说进入正题。

  第一部分:经典弹夹车

   1.山猫

   山猫这个车子是非常好的车啊,90mm的穿透几乎在自己碰到的车子面前不用浪费金币弹啊,我们先来看看山猫的火炮和炮弹数据。

山猫火炮.png

山猫炮弹.png

   从图上大家看到山猫弹夹里是10个炮弹,可是进到游戏里的时候你只看到了5个弹夹图标,这是什么意思咧,因为你每次点一下开炮,山猫会发射两枚炮弹,也就是说,你按一下开两炮平均60的伤害,所以不要认为均伤30,5个弹夹图标,总伤害才150,不是的。但是有利就有弊,这样的坏处就是,如果你一炮打飞,那就是损失了2枚炮弹,所以开着山猫突袭的时候还是尽量贴近敌人,不要让炮弹飞了最好。

   2.AMX 1357

   这个车子现在嫣然一副7级房一霸的样子了,可是本狐有克制他的办法哦,那就是HE啊,所以你碰到他的时候赶快切上HE,尤其是你如果同是轻坦,HE会救你于水火中,你不切可能让他打死你还能逃跑,如果你HE技术纯属,那你甚至可以反杀,就算不反杀也能让他丧失战斗力。

1357火炮.png

1357炮弹.png

   1357的单发你别看伤害很低,可是他以量取胜,他有8个炮弹,而且1秒一炮,所以8秒内倾斜720的火力,同级轻坦不死既残,而且这个车子模块伤害超级厉害,不信你对着狮子的屁屁和炮塔后边试试看,估计8炮之内着火+爆弹药架。(别问我怎么知道的,我在训练房就是这么死的。)

   3.AMX 1390

   我啊,是因为105还没练出来呢,所以只能用1390了,不过毕竟玩法都差不多吗,因为炮控不是很好,远射还是放在万不得已的情况下使用吧,尽量去绕杀。

1390火炮.png

1390炮弹.png

   我忘记以前8级1390是几个炮弹了,但是现在是4炮,240的均伤,一弹夹960,对10级车子来说也不是一个小数目啦。

   4.洛林40T

   萝莉这个车子啊,我之前在F系金币车介绍里边已经说过了,萝莉是用转场代替装填,到地方就上去一顿暴打该带走带走,该打残打残,然后转身就跑消失得无影无踪。

萝莉火炮.png

萝莉炮弹.png

   基于我对萝莉的理解,不应该说是所有弹夹车的理解,掌握你一个弹夹能造成的伤害是非常重要的,萝莉的4炮均伤300,一弹夹就是1200,所以你出现就意味着对方很有可能被带走1200的血量,掉血是小,死车才要命。

   5.查狄伦 25T

   查查做为老牌的战场节奏大师,点灯、静默、突袭、强吃样样精通的。

查查火炮.png

查查炮弹.png

   所以,越是全能的车子,就越需要你对他了如指掌,因为你越了解他,他越贴近你,就能在你手下发挥更多的力量,查查同样没什么远射能力,在强吃的时候,心里对伤害有个估计,能保证你的安全,因为你可以在你预定好的时间内完成强吃,而不会出现什么意外让自己措手不及。

   6.TVP T50

   弹夹车新秀啊,暂且不比较他和查查谁厉害了,都是弹夹车,都是脆皮跑得快,都是爆发惊人,玩法上很可能有许多交集,并且都担任着输出的角色,所以了解他的伤害尤为重要。

T50火炮.png

T50炮弹.png

   显然100炮和4发炮弹的爆发力是不如查查了,但是不代表他没有换血和强吃的能力,他依旧有1280的爆发量,外加1.5S的短装填,无论是过路费,还是快速强吃,都是一把利剑。

   7.AMX AC 1948型

   这个小坑车啊,我就暂且用他做例子吧,毕竟F系TD从8级就有弹夹炮,从8级就用同一门炮。。。。所以到了9级10级也只是炮弹增加了。

福熙火炮.png

福熙炮弹.png

   这门炮被F系TD从8级一直用到10级,穿深,伤害一点都没变,所以让我们更能抓住这几台车子的规律,玩起来和对付起来就更加的有把握。

   8.KRV

   这个车子也是瑞典的新秀,虽说穿深和伤害一直被吐槽,但是我相信他也有一部分拥趸粉丝的,所以也要来看看这个车子的。

KRV火炮.png

KRV炮弹.png

   好在坦克世界里,同等级同口径的火炮伤害上都一样,所以KRV T57 50B这些车子都可以举一反三的。看炮的属性,虽然穿深很低,但是伤害还是齐平了其他弹夹重坦的,只不过要比50B他们更小心一点才可以,毕竟很容易打不穿造成总伤害量不足的尴尬局面。

   9.T57

   这个车子我还没有呢,但是听别人介绍,T57是要在前线的,往往要面对好多的车子,如果你耐不住性子要寻找突破点,很可能要抓住机会抗一炮强吃,这时候你最最需要的其实就是了解你的伤害量。

T57火炮.png

T57炮弹.png

   所以不要认为自己是弹夹炮就可以随便的浪费炮弹,弹夹炮才更应该珍惜每一炮,毕竟你有长装填,所以从图上看得出T57一个弹夹的均伤就是1600了,对于10级重坦来说,1600打完之后照样有战斗力在。

   10.白云

   嘿嘿,终于到白云了,以前的毁誉参半,现在的土豪车,但是无论如何,白云5发128炮都是人们津津乐道的恐怖输出。

白云火炮.png

白云炮弹.png

   我这里要解释下哈,我图片里是四运的128炮,因为在原来的游戏里白云用的就是四运的128炮,均伤是一模一样的,只不过白云的由于是弹夹所以换了名称,我没有白云这车子所以暂且用四运的128炮代替展示吧。

   我们已经大致看了看常见弹夹车的火炮数据与均伤数据,但是实战是实战,纸面是纸面,如果只是背熟了纸面数据就觉得实战中一定变强的话,那你是纸上谈兵的,因为坦克世界存在一个伤害浮动机制。

  第二部分:弹夹伤害量

   这一部分呢,我要分享出来,我在训练房,用上边的10个车子分别测试5轮完整弹夹的输出情况,并且做好了表格供大家参考,这里要特别鸣谢之前为高/低伤炮进行测试的先驱@魔酸731,他给我提供了这一个测试方法和思路。

   1.山猫

山猫表格1.jpg

   我先解释一下表格,左上角呢是车子名称,横坐标自然是五轮弹夹,纵坐标是第几炮,最右侧一列是一些重要的数据。那么我们看看山猫的五轮弹夹伤害了情况,可以看出,单发浮动很大,可是总伤害量都是很接近均伤的。而右侧一列里边重要的东西就是弹夹伤害下限,也就是220那个。可以这么说,你把这个数据清楚了,你就能知道这辆车子你是不是可以强吃,如果他血量在220一下,那你就放心的强吃,只要不是打飞或者跳弹你是100%能吃掉的,再加上你的伤害下限,如果是198车子,就允许你跳一炮,如果是176的,那就等于允许你跳两炮。这样子是不是感觉自己强吃起来更有自信了,但是理论上来说出现220下限的情况太少了,所以那些低于300的你就可以考虑强吃了,按找弹夹均伤来强吃的话,可以说是80%的成功率吧,这里算上了打飞跳弹打不穿和爆了低伤的情况,高于300的呢我其实不建议强吃的,因为你从表格可以看出来高高超出300的弹夹伤害了几乎没有,所以你比如ELC那样320的车子,你一定要小心,你一弹夹带走他的几率并不是很高,如果你有把握能等到下一轮装填完成,那就去打,如果没有,你可以先拖刀打他两炮,等装填好直接抵近强吃。

   2.AMX 1357

1357表格.png

   1357小流氓来啦,基于山猫那种特殊的弹夹,一下开两炮,这种一炮一发的弹夹车要更好掌握一点。从表格可以看出来1357的总伤害量也是很接近720均伤的,再加上536的极限低伤,我们就可以知道在什么界限可以去强吃了,只要低于536的车子几乎100%成功,不过也要看你的知识储备,如果你面对一个不好打穿的重坦,你就要谨慎一点了,如果你要留出2-3炮的打不穿余地,那就是450血的你可以直接带走了。

   3.AMX 1390

1390表格.png

   1390的情况,你们别看表格里好像4个弹夹都低于均伤,这可能是我测试的少,测试多了也就无限接近960了,但是这也告诉我们一个道理,就是960只是一个强吃界限,证明你至少有50%的几率可以带走这辆车,而真正重要的是看这个车子的两个低伤,就是单发和弹夹总量低伤,低于720血的车子你是可以大胆去强吃的。

   4.洛林 40T

萝莉表格.png

   萝莉这个车子卧室越来越喜欢了,因为他1200的均伤在8,9级房实在是恐怖,你可以想想,8级房112是1500的血量,同级车大部分320的均伤,一炮就变1180了,你1200的均伤就可以强吃了。低于900的你想都不要想,直接冲过去吃了,因为萝莉的穿深也很厉害啊,你比如碰到一个800多的59到处乱跑,你就偷偷摸摸过去吃了它然后跑开窝起来装填就好了。

   5.查狄伦 25T

查查表格.png

   查查来了,查查5炮均伤就是1950了,这就是他和T50不一样的地方,因为查查能有把握强吃的车子,T50没办法的,而查查的低伤下限1460比T50的均伤1280还要高。不过咧查查炮控不好,短装填比较慢,所以强吃和换血的时候一定要稳住,而且更谨慎一点,因为你速度再快你也不是闪电侠,你需要暴露在敌人火力下将近10S的时间,白兔都快装填2炮了,所以稳准狠才是查查强吃和换血的原则。

   6.TVP T50

T50表格.png

   上边说了T50一些坏话,这里要替T50找回自尊啦,从火炮数据里看到了T50的优势在与长、短装填都很快,所以1280的均伤与其说是缺点,不如说是对T50的一种限制,因为他输出间隙太短了。当你的对手血量低于1280的时候,就无时无刻的担心你的出现,如果血量低于960的时候,看到你就可以洗洗睡了。这么看来节奏是掌握在你手里的,你的1280在残局可以这里咬一口,哪里吃一个,慢慢把局面挽回过来。

   7.AMX AC 1948型

福熙表格.png

   这里虽然拿着8级小坑车做的栗子,但是同样可以看到9级10级F系TD的样子,这1200的伤害和萝莉一样同样具有威慑力,所以你甚至可以趁重坦不注意,直接拐出去3炮收走,这是我在斯大林格勒那种地图里边辅助重坦总结出来的方法。这里就要详细说一下换血了,所谓的换血就是他打你你打他,同样均伤看血量,同样血量看射速,但是最逆天的就是弹夹车,而福熙这种TD,就是为这个而生的,他们血量不多,所以不能卡点,这是真的,别看弹夹炮,你卡点的话人家骗了你你就完了。同样也不能强吃,你跑的那么慢还没炮塔,人家傻呀不饶你。而换血,是让任何人都头疼的了。这时候你要知道你的弹夹均伤也就是1200和弹夹下限也就是900。这是衡量你损失你的血量是不是能换来等价甚至超值的收益,一个没有纵深掩护的112卡点,你抗一炮390,给他一轮1200,他就只剩下300了,在8级房的环境几乎就是一炮货,而如果对面有和重坦对射残血的车子,你记住你的单发极限低伤和均伤,低于400的可以立刻拐出去挨个点名,3炮3个人头对方立刻气势被打没。所以在你换血的道路上900-1200之间是你十足把握能做出的贡献,而低于300-400的车子,是你挨个点名的首选。进化到9级只不过变成了下限1200,均伤1600。10级是下限1800,均伤2400而已。别忘了,福熙线全程装填时间都是一样的,所以你同样的节奏,不同等级打掉的血量不同,这是福熙线换血不断增强的特点和秘密。

   8.KRV

KRV表格.png

   KRV啊,诟病与他的300穿和HEAT金币弹,所以他的考虑要更加复杂一点,而且1600的均伤和1200的弹夹低伤在强吃的道路上也不是很强势,这么看来是不是觉得KRV有点很坑,其实是这样的。对于这种50B T57 KRV这种可以说是消耗,换血和强吃间灵活转换的典型车子,举个例子,KRV靠头,50B靠腿,T57靠脸,每个人都能在前线附近抓一个空档期啪啪啪的消耗一轮对手的血量,而身为重坦,血量也是拿来用的,当你的对手血量不足的时候,强吃也是不可避免的,抗一炮一弹夹强势带走能瞬间鼓舞士气(虽然鼓舞完了有可能都送掉)。所以,如果将1200-1600的伤害放在消耗与换血中,再加上那个铁头,你就可以看出KRV是多烦人,你懒得打他,他还总是打你,1200,1200,1200的你就死啦,到头来靠火炮炸的,他也就掉了六七百血。

   9.T57

T57表格.png

   T57和KRV还有50B的数据一模一样,只是短、长装填和穿深,弹种不同,所以T57在前线消耗的时候,要想得更多,他很均衡但也正因为此而平庸,头不像KRV,腿不像50B,但是他的1200下限和1600均伤却往往是实打实的,因为他一般在最前面嘛~但是所有在前线的弹夹车都要了解自己的单发低伤,因为它是你点名的底气,所有低于300血量的车,你都可以去点名,比如卡住点的3个重坦两个都280左右了,而且正在后退,没关系,抗一炮上去2发点名,对面立刻从3V1变成1V1,如果对面后方没有支援,那你下一轮弹夹装好,1600的伤害将倾泻在最后一个敌人身上。比起50B和KRV来说,T57是更能在稍纵即逝的瞬间抓住机会的车子,另外两个还要跑过来的,你只要蹭蹭就好。

   10.白云

白云表格.png

   白云的表格其实应该更细一些,因为白云的伤害太高了,所以值得你完完整整倾泻一个弹夹的车子几乎没有。那么表格中你最需要注意的是什么?就是单发低伤和单发均伤了,因为白云的5炮很可能被拆分为各种可能,比如2连发配3连发,3连发配2发点射,1发点射配2连发配2连发,等等等等。所以你要知道自己一炮420,两炮840,三炮1260,四炮1680,五炮2100,这样子你知道对方在你面前的这一群车子里边,你可以在最短的时间内带走多少个车子,白云2800的均伤已经不重要了,因为没人会在知道有白云的时候还让你白白打满,二来能到你面前的也几乎都不是满血了(0:15的你还是放弃吧)。所以对面5个人突破了防线冲过来,一炮带走420以下的车子,2炮收走600多的另一个,再用2炮收走700的第三个,这样子敌人就只剩下2个车子了,或者3炮收走1000的第一辆,2炮打了另一个车子,他们的公式也会被化解的。如果你能找到机会安逸的打满5炮,那2800的伤害是足足一辆10级车,相当于立刻少了一个车子。

  第三部分:总结

   其实这一个帖子的意思呢,也是写给我自己的,因为我玩了好多弹夹车,同时也遇到了好多种情况,在心里不知道这些低伤和均伤的时候,我每次都像是赌博一样的出击,因为我不知道我能不能打掉敌人全身而退,所以我将命运托付给了未知,但是我可不喜欢啊,我命运要自己掌握啊,所以促成了这篇帖子,后来想了想估计不少人也面对着这个问题吧,所以发出来为的就是让大家在面对强吃和换血的时候心里更有把握,而不是把打不打得掉寄托于赌博上。

   那么我写完上边的两部分以后,也要像模像样的总结一下的,我们就从打法上入手吧,先说各种打法要考虑的情况。

   1.强吃:基于强吃词的字面理解,肯定是强行吃掉敌军,所以你面临的是深入腹地或者是腹背受敌,除去所有打法的启动前提--敌人血量在你的估计范围内,那么你需要最先考虑的一定是敌人的站位与支援,第二呢就是自身的穿深与敌人装甲对比,打不打得飞那是你的事情,强吃了还打飞,是不是你不够近?你的穿深足够乱穿的时候不用考虑了,立刻强吃,如果有可能未击穿和跳弹,那你一定盘算好允许的跳弹数量,不然,一炮没伤害你的总伤害就不足以吃掉敌人了。第三呢,就是你的队友了,他们会不会跟来,帮你补炮,这是一定要考虑的,因为你给自己的跳弹允许未必正如你所料,你4炮允许了一炮结果跳了2炮,正好队友跟着你,补一炮,美滋滋的,没跟着你,那你一定要立刻逃跑,因为便宜不可能天天有,你打了人家3炮,再贪心你会死!。那么强吃的最好结果就是打掉你的目标同时全身而退,其次就是你没打掉但是队友补掉了,再次就是你没打掉同时受伤了,你队友不掉了,最低限度就是你没打掉,队友没跟,你也受伤了但是你还活着,最不能接受的就是你没打掉还死了,队友也不敢上了,这一定是你之前考虑的3方面出了问题,是要反思的。

   2.消耗:这个对于弹夹车来说,基本上是基于重坦和轻坦的,TD的话,也可以的,但不是首选,因为重坦有血量和装甲,轻坦有速度和隐蔽,一个在前线,一个在乱跑,都可以抓住空当来打出一弹夹的伤害,这时候你要考虑的其实不是血量了,第一呢是对方的站位和支援,你总不希望一露头或者是刚绕后就被KV183给怼了吧?第二要考虑的是对方的装甲以及机动属性,这里就是炮塔转速和转向,毕竟如果你是轻坦,结果没绕成人家,岂不是很尴尬?而且消耗的话也不能拿炮弹当板砖,糊不糊的掉血都无所谓。消耗还是要打掉敌人的血量的,这就需要你对自己穿深,对方装甲和弱点的掌握了,毕竟消耗的时候未必是每个地图都有机会打到侧面,大多还是正对吧。最后要考虑的就是,队友支援,这是真的,如果队友在你消耗的时候提供火力凶猛的支援,那你一定打发动机打履带,因为你是弹夹车,一炮履带他修,你第二炮继续断,你两炮的断腿可能换来的是白兔,蟋蟀加183的合击,老鼠都成渣渣了。那么消耗最好的情况是,你断腿加掉血和队友协助打掉敌人,其次呢就是你自己保证了一个弹夹的输出,队友没有支援到,再次咧就是你打到了,但是同样被人家发现了,还击了,不过活下来了。最不能忍的就是,自己没打穿,还被人家给打了,这里不管死不死都不值得,偷鸡不成反蚀把米,人家后手反倒把你给打了,坑死了。

   3.换血:这个换血和消耗的区别呢,其实就是消耗能更多的保全自己,换血是抱着抗炮的信念出去的。这是机制赋予弹夹车最大的优势,那么换血需要最先考虑的是,敌人的装填,这次为何不是站位呢,因为敌人的站位早就明白了,如果你不能白就去换血那是不允许的,所以你考虑的是所有能打到你的人的装填时间,毕竟你出去,开炮,打空弹夹都需要时间,这期间你有可能被你要打的人打1-2炮,可是别人如果还来,你有可能就死了。第二个考虑的就是你能一次性带走多少个人,能带走最好了,如果不能带走你不要盲目的去换血,因为也许你的血量会在重坦崩盘后为你换来最后的输出机会,甚至翻盘机会。第三个要考虑的其实是队友,包括。。。。会不会顶住你,别人以为你要上了还是弹夹车,因为你带队强吃呢,但是他不知道你是在换血,所以堵在狭窄处你就死定啦。那么换血最好的情况就是,抓住装填空隙,出去挨个点名,先打注意到你的和血少的,打完全身而退。其次呢,就是抗炮换血之后为队友带来了前进和强推的勇气,自己得以保存退了回来等装填,下次需要你换血的时候再去抗一次。最不能忍受的呢,就是你出去打一轮没退回来,死在了外面,也吓到了队友,这一定是你没考虑好那几点,你没算好装填被人连续断腿,或者被队友给堵住了都有可能。

   4.支援/防守/奔袭:这个我要放在一起来说,因为别看名字不一样,行动不一样,但是核心还是一样的,支援是在侧翼抓住机会打伤害,防守是找到关键点打伤害,而奔袭是跑到对方后面或者侧翼打伤害,最终的核心都是打伤害。那么支援、防守、奔袭,以下简称“援护袭”,最需要考虑的就是,自身的安全,因为你支援,是为了打伤害,而不是添乱,也没有拉炮线的作用,因为你不是强吃,所以保证自身是最先考虑的,防守更别提了,你去送死还是顶住战线化解进攻?所以前提是要保存自己,火力点存在敌人就不会盲动。奔袭呢也是,你好心发现了能帮助队友解围的机会,结果死在半路了,剩下的还不是要看队友自己的,反倒是你没帮上忙呀。那么第二个要考虑的,是敌人的安全,为何呢,因为你的核心是输出,你总不能,打一炮,打草惊蛇,敌人藏起来了吧,就像我们前辈那样“放近了打!”的意思是一样的,要保证自己的有效输出才可以,不然你会帮倒忙,你大老远跑过去只打了一炮,暴露了自己,还卡住了队友,迫使敌人跑去了更安全的地方。防御的时候也是,一露头就打,让敌人跑回去,寻找另一个进攻点,对你非常不利啊。那么援护袭的最好结果自然就是你不停的有输出机会,直到消灭了敌人,其次呢,就是迫使敌人转移,为队友进攻扫清道路,剩下交给队友了。最不能忍受的就是自己死掉啦!

   弹夹有风险,强吃需谨慎:

   我呢凭借我自己的经验来推荐一下打法的选择吧,怎么样。

   1.山猫、1357、1390、类轻坦:强吃>消耗>援护袭>换血,这类车子装甲脆血量少穿透低但是跑得快隐蔽好伤害足,所以依仗速度优势,更能实现强吃,依仗隐蔽优势更能实现消耗。

   2.40T:强吃>援护袭>消耗>换血,萝莉这个车子因为伤害高穿透好跑的快,所以强吃还是首选,支援防守的话因为转场快所以更能实现,而消耗,一来萝莉炮不准,二来见光死,所以不能突袭的萝莉很容易暴毙的,换血。。。。。祝你好运。

   3.查狄伦25T:援护袭>强吃>消耗>换血,查查还是游走,主要在各地找机会保全自己的情况下输出最好,为了打破局面才要用自己的伤害了来带队强吃,消耗的话查查可能耗不起的。

   4.T50:援护袭>消耗>强吃>换血,T50因为装填快,所以还是支援为主吧,找机会快速打出自己的伤害更适合他,又因为伤害量的不足,所以强吃很乏力,1280只能勉强算是消耗,所以这么排吧。

   5.AMX 50B:消耗>援护袭>强吃>换血>,要这么分呢,也许会有点问题,不过基于50B的机动和弹种,保证自己的情况下援护袭还是更适合他的打法。

   6.T57、KRV:消耗>换血>援护袭>强吃,对于这种装甲可以利用的车子,消耗是最好的选择,毕竟除了火炮还是没什么好怕的,至于援护袭来说,他们来自于弹种或者机动或者穿深的劣势都让他们不能很好的提供支援,所以还是依靠自己的特点来打吧。

   7.福熙线:换血>强吃>援护袭>消耗,这类车子就别想着跑去消耗了,他们血量不多,机动不好,跑过去暴露了很难跑回来,所以跟着大部队走,打对手一个措手不及最好了,在考虑好一切之后一炮换自己3,4,6炮的输出很值得,强吃就意味着你可能承受一些炮火,但是收益是,你得到有利位置一口气打掉残血,而援护袭这种活,交给快车吧,因为你非常害怕强吃啊,跑过来调戏你你就会好气的啊,尤其是防守,你威慑力紧紧在有弹的时候,位置好还可以,位置不好的话,对方一起冲,你就完啦。

   8.白云:援护袭>强吃>换血=消耗,白云那么打你还跑去消耗,你会被HE砸傻了的,所以援护袭这东西最适合白云,在考虑好了以后转角啊,偷偷摸摸啊,草丛啊,山坡的打一轮,或者参与防守,2800的伤害量,就算敌人一起冲,你也不怕。至于强吃呢,就是别人还在对垒呢,他不会可以为你准备出HE,就算准备了,你也是尽快解决战斗的,你1800的血量被糊了700,那还有1100呢,所以1100换一个一般1800的中坦或者2100的重坦已经很值了。换血千万别去,人家看到白云会不准备HE,你冒险出去想打一弹夹,183直接给你个HESH。

   这帖子的目的就像我上边说的一样,总结一下,用纸面数据来为我的实战中提供更多的信心,再加上你的分析,意识,和决心,让你每次面对强吃的时候心里都拿着90%以上的把握。同时对于不得不面对弹夹车的其他车子,心里都更有个底线,那就是你对面弹夹车在你血量到什么的时候就考虑强吃你了,以便于你做好准备,这种准备甚至可以让你反杀对方,就算不能反杀,把后事交代好,也能让对面损失惨重。

   圆满收官咯~

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