火控性能知多少:稳和准的概念你懂吗

[ 2018-03-07 10:39:31 网友评论3 来源:多玩 作者:KV183 进入论坛]
文章摘要

虽然车辆的火控性能确实是一个相对复杂的概念,甚至还涉及少量高数内容,但是坦克世界毕竟是一个由代码构建的软件,不存在完全不可知的状况。

火控性能知多少:稳和准的概念你懂吗

  之前两年来我一直坚持不懈地炒冷饭,然后有人表示看不懂,并且提问“为什么XXX排这么后、XXX排这么前,明明感觉XXX很准/很歪啊”等等问题。想了想,还是有必要提出来详细讲一讲的。

  统计学上面有两个概念:信度(Reliability)和效度(Validity)。

  信度指的是“测量结果的一致性、稳定性及可靠性”,而效度指的是“真实性和准确性程度”(MBAlib, 2016)。如果说放到坦克世界中,将射击目标类比为抽样统计的话,那么咱们可以简单将信度和效度换两个词来表述:【稳】和【准】,而且这两者永远都是相对概念。

  来几张图让大家更好理解:

不准不稳.jpg

效度低信度也低

稳但不准.jpg

信度高但效度低

准但不稳.jpg

效度高但信度低

又准又稳.jpg

信度和效度都高

  所谓准,有且只有一个判断标准,就是百米散布半径,我们一般以【精度】代称。而稳,更强调的是车辆精度在移动中的变化幅度大小。关于稳,有很多影响因素:主要为扩圈惩罚(此处“圈”指的是瞄准环的大小,即该时刻下炮弹落点的散布半径)和瞄准时间。瞄准时间会受到车组熟练度、兄弟连技能、大补给、通风和改进型炮控配件的影响,但扩圈惩罚是会受到炮塔转速、车辆速度和转向速度影响,并且只有垂直稳定系统、炮手人工稳定技能和驾驶员平稳驾驶技能可以改善。

  其实明眼人也能看出来了,瞄准时间和精度,其实就是两个多元函数而已。

  那么那张表的意义在哪里呢?意义就在于,它给大家提供了一个能横向分析车辆在动态中开火命中目标能力的参考。为什么强调是动态呢?因为游戏机制存在瞄准时间和扩圈惩罚这两个因素,并且它们反映的是车辆主炮射击时的信度。单纯考究静态射击精度,那就是抛开信度谈效度,是架空无意义的讨论。如果一门炮真正要想打得准,它必须要稳,但是反过来说并不成立——一门炮可以很稳,但是它同时可能很不准。信度是效度的必要条件,而不是充分条件。

  举两个例子吧。

  同样为0.26精度,豹I的移动射击能力比E-50M糟糕非常多,因为豹I的移动扩圈系数高达0.17,而E-50M仅有0.13。它们都很准,但是豹I不如E-50M稳。

  430U和WZ-111 5A的瞄准时间都比113快得多,430U甚至扩圈系数也更低,但是前两者的精度都比113要差得多。430U和五棍都比113更稳,但是并不如113准。

  虽然车辆的火控性能确实是一个相对复杂的概念,甚至还涉及少量高数内容,但是坦克世界毕竟是一个由代码构建的软件,不存在完全不可知的状况。即使其数学模型并非开源,但是通过解包文件、数据库查询,我们仍然是可以一觑的。少抱着不可知论和阴谋论的腔调,善用搜索引擎,讨论的时候会简单轻松许多。


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