画质飞跃的背后(四):电影级后端处理

[ 2018-03-07 09:45:26 网友评论3 来源:多玩 作者:KV183 进入论坛]
文章摘要

来自Wargaming的艺术团队为我们详细解释了1.0版本中画质巨大飞跃背后的细节,包括粒子系统,物料,浸湿渲染和其它Core引擎带来全新元素。

  画质飞跃的背后(一):光照与纹理 http://wot.duowan.com/1802/383751637309.html

  画质飞跃的背后(二):水体系统 http://wot.duowan.com/1803/383834164446.html

  画质飞跃的背后(二):粒子与纹理 http://wot.duowan.com/1803/383916742286.html

  电影般的画质从何而来?用了什么样的方法来实现的?

  Daniil Kopytsko(艺术团队成员):感谢我们的图像引擎团队,我们现在在游戏里有了一些强而有力的后端处理组件了。我们将计算带入HDR空间,同时保持了资源占用不提高,并且改善了短期稳定性。我们有出色的景深效果、眩光、云隙光、镜头光晕和色彩对照表分级等内容。以下是一些特效的对比截图(左为开启,右为关闭):

WoT_PC_Post_01 (1).jpg

  眩光

WoT_PC_Post_04.jpg

  镜头光晕

WoT_PC_Post_03.jpg

  隙光

WoT_PC_Post_02.jpg

  散景/景深

WoT_PC_Post_07.jpg

  光学色差

WoT_PC_Post_05.jpg

  强光

WoT_PC_Post_06.jpg

  光学扭曲

WoT_PC_Post_08.jpg

  动态模糊

WoT_PC_Post_09.jpg

  简单重复序列函数

  完整后端处理效果展示


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