1.0CT实测:老显卡玩新版本已无压力

[ 2018-02-14 17:43:55 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:一戴一撸 进入论坛]
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原本用960跑HIGH的时候,发现超过2G的显存占用,如果是2G显卡已经爆显存了。没想到测660TI的时候被打脸。而且660TI的帧数也比我的预料要高一丢丢。没想到660TI跑ULTRA是无压力的。

  一直说要跑跑几个常见显卡的测试服,奈何没有测试服账号。年会开完,也没什么事了,正好有时间跑一跑。

  先贴上本人的测试环境:

4560整配.jpg

4560跑分.jpg

  游戏分辨率为1920X1080,帧数记录和截图使用MSI的Afterburner 4.4.2。测试很简单,直接用游戏中的ULTRA和HIGH两种模式,没有任何调整。ULTRA是全高,统统统统,统统统统全高就是了,全屏反锯齿开启。HIGH是高,但是反锯齿是关闭的。上两张图看一下区别

worldoftanks_2018_02_12_17_30_07_295.jpg

worldoftanks_2018_02_12_15_34_03_831.jpg

  以上两张是ULTRA画质

worldoftanks_2018_02_12_15_25_06_122.jpg

worldoftanks_2018_02_13_11_52_55_366.jpg

  以上是开HIGH的效果,没有反剧齿,边缘的毛还是很明显,毛?啊,毛。

  以上都废话,不过不交待也不行。下面,最重要的数据统计来了。

统计表.png

  如图所示。

  数据得出是这样的,打开Afterburner,进游戏,开局截两张图,死后以队友第一视角截两张图,游戏结束切回桌面,看看曲线图,记录一下。

  原本用960跑HIGH的时候,发现超过2G的显存占用,如果是2G显卡已经爆显存了。没想到测660TI的时候被打脸。而且660TI的帧数也比我的预料要高一丢丢。没想到660TI跑ULTRA是无压力的。

  至于是驱动的优化,还是游戏的优化就不得而知了,想来应该是游戏的优化,用2G显卡时设为HIGH的时候,显存占用也是控制在1.5G以内的。

  750TI ULTRA是爆显存的,那个27帧,不知道是哪个场景产生的,反正在Afterburner的曲线图中,他是存在的。但是,这又有什么关系呢。游戏过程中感觉不到一丝卡顿。


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