Core引擎与高清地图细节:8K纹理将至

[ 2018-02-11 10:34:18 网友评论3 来源:多玩 作者:KV183 进入论坛]
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当车辆靠近时,树木鬼畜弹跳是一个已确认的Bug。

  根据WG官方的说法,UI元素(小地图,玩家列表等)遮挡的位置,不会进行渲染。

  场景物件现在都有碰撞模型了,石头啊砖瓦什么的都可以铲着走。

  火光和烟雾的边缘比原来更柔和了,并且对运算的压力没有显著增加。

  车身积雪效果只是覆盖的贴图,在老版本的客户端里已经做出来了一个大概,用的和车辆个性化中车身旧化褪色的效果是同一个接口,不过是全局可见的。

  所有地图都变得更广袤了――实际渲染范围远远超过地图边界红线,旨在增强临场真实感。

  大体上所有地图都变得更平坦了,但俯角好的车辆仍然可以有效利用地形。

  坦克世界1.0将保持现有的硬件配置要求(以俄服数据作为基准)。

  现在地图会被分配4类不同的主题音乐和4个原声曲,并且基于不同情景会有不同的变奏。

  许多地图变动巨大,包括移除了一些正式服上的坑爹等死地形,特别是位于地图边界区域。

  北欧峡湾,埃勒斯堡和费舍尔湾被大规模重制。

  荒蛮之地根据沙盒服测试结果,改善了上方出生的巨大地形劣势。

  里夫奥克斯有一条更明显的横穿中间的沼泽地的路径了。

  根据开发者的说法,地图海拔其实与原来是同一水平,但玩家感觉更平坦了。

  韦斯特菲尔德的桥更难跳了。

  雾堡在超测阶段经常崩溃,开发者目前正在努力让它稳定到可以满足实装需求。

  如果你发现一些没有正确渲染的纹理材质,你应该去WG官方论坛投诉,因为低分辨率的纹理可能在超高画质下出现,这也许是由于WG在纹理渲染方面设置不当导致的。

  相比正式服缺失的地图(黑暗沼泽,斯大林格勒,比尔森)或许不会在1.0实装,但他们会在随后跟上(当前还有6个地图在重做中)。

  像锡墨尔斯多夫和鲁别克这样的冬季克隆图将会被移除。

  当车辆靠近时,树木“鬼畜弹跳”??是一个已确认的Bug。

Core引擎与高清地图细节:8K纹理将至

  总体来说,对中低端机器配置,使用中低画质的玩家影响很小,反而是高端发烧友玩家可能会有点压力:Ultra画质预设和8K分辨率的纹理材质即将到来。


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