新画质起航!1.0CT测试内容详细介绍

[ 2018-02-10 09:47:34 网友评论3 来源:多玩 作者:美穗的4号D型 进入论坛]
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重要的时刻终于来临! 《战车世界》1.0 版更新将于今天进入测试,我们迫不及待的想跟您分享部分全新改变。在此篇文章中,我们将为您介绍说明目前正进行测试的新内容,以及在接就让我们一块深入了解一下吧!

  重要的时刻终于来临! 《战车世界》1.0 版更新将于今天进入测试,我们迫不及待的想跟您分享部分全新改变。在此篇文章中,我们将为您介绍说明目前正进行测试的新内容,以及在接下来几周内将加入的东西。还有到了三月时,进入正式服务器时,预计可以见到的内容。就让我们一块深入了解一下吧!

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  重新定义真实感

  在我们开始探索更新内容之前,先让我们花点时间来探讨一下这款大家所热爱的游戏。自从我们首度向各位开启了《战车​​世界》战场大门以来,已过去了足足七年之久。多亏了各位车长们、持续不断的支持和反馈,让游戏始终都保持着完好的游戏性,且绝无冷场、时时刻刻都有着数以百计的战斗正在进行着。但如今它是否还符合新时代的画质标准呢?可能并不足够。它看上去就跟 2010 年出的游戏一样,这点我们实在无法否认。

  我们多年来一直不断努力要让它达到现代的标准。团队多年来数次提升游戏的样貌,从换成具有逼真阴影 / 光照模型的新型绘图渲染器,一直到整合 Audiokinetic Wwise 的声音引擎。然而,技术的进步比我们能做的还要快得多,也因此 BigWorld 绘图引擎完全跟不上。所以我们导入了客户端绘图引擎的内部开发,并创造出一个适合这款游戏需求的解决方案:Core 绘图引擎。它运用了最新的图形内容处理和渲染技术,重新定义了这款游戏的样貌,并且拥有足够让游戏同步跟上最新技术,来提升画质的能力。

  Core 花了我们三年的时间去开发和最佳化,以确定对性能来说,没有任何的不良影响。又用了一年的时间来对游戏地图进行全面性的检修,从头开始重新创造所有的游戏内容。现在,我们终于准备好要将它带来给您测试。

  多阶段 Beta 测试

  要将原始《战车世界》重现为一个看起来更好的版本,是需要相当大的努力跟尝试,因此我们也多次向各位请求协助。新画质已通过了多次叠代和重点测试。成千上万人加入我们一起在沙盒中微调 HD 地图。现在我们正要进入最终且最关键的阶段,彻底改变游戏的样貌和感觉。

  从音乐和气氛,到特定地图的大幅修订,还有完成其它可破坏道具与特效的视觉化设计 ─ 如今《战车世界》的样貌焕然一新。在最基本的层面上,将良好的旧玩法奠定在全新视觉化的世界当中。就像任何新游戏即将释出时一样,它要求的东西会比平常超测 / 公开测试的架构来得更为严格。

  这就是我们要进行 Beta 测试的原因:

  - 玩家将会看到分阶段进行新内容测试,请密切留意它们的效能表现和回馈对变更的看法与意见。

  - 向所有的玩家开放,以便能收集到足够的反馈意见与数据,来进行必要的调整。

  - 将分为几个阶段,让我们能更有效的针对您的回馈,进行问题确认并进而修正。

  我们将会在论坛和社群媒体中,与各位进行交流。了解什么是您喜欢的、什么是您不喜欢的;然后做出改善,并列出需要更多时间解决的问题清单。

  第 1 阶段 Beta 测试范围

  下面将大略介绍马上就能一探究竟的增强画质及音效:

  29 张重制 HD 高画质地图:转换到新的 Core 绘图引擎后,就必须进行全面性的图形检修,从头开始用新技术来重新制作每个物件。放大来看,您可以算出树上的叶子数,并发现每片叶子、大小、及形状都是独特不同的。大幅增加的程度远超出地图的边界限制。修改了地形和水面的渲染方式,为老地方增添了深度和空间感。多亏了 Havok 技术,您可以辗过并豪迈地摧毁小型物件。如相片般逼真的天空贴图,以及会移动的云朵,为地图带来了更多的移动真实感。而全域照明技术,则会增添画面的和谐感,准确模拟光线在不同表面间是如何反射和折射的。

  眼见为凭 ,您现在就可以在下面的画面撷图中一探这些 HD 地图的面貌。请参考这些精美的游戏内接撷图,或直接前往战场,在行动中亲自一睹全新的画质、​​技术、以及特效。

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  不过别忘记,要把所有改动内容一次全部吸收,几乎是不可能做到的。所以花点时间,熟悉重制后的新景观,在做出任何结论之前,先沉浸于其中、细细去体会一下。另外请期待新绘图技术导览的资讯,稍后推出。 Beta 测试期间,我们将以一系列图文并茂的文章,来详细解释每一项改进。

  针对特定地图的游戏性改善:大多数 HD 地图都不需要改变关卡设计,并具有几乎相同的游戏体验,只是拥有更高的视觉真实度。另一方面,Erlenberg、Kharkov、Steppes、Ruinberg、以及 Fisherman’s Bay 由于过去有些明显不平衡,而被认定是需要改变的地图。这些地图透过重新设计来终结集体蹲点的状况发生,以确保两队都有相同控制领土的机会,并且为每一个车种、提供更愉快的游戏体验。在接下来的几周中,我们将会带您认识这些改变,解释这些改变是如何解决不平衡的问题。然后再轮到各位来测试它们,并告诉我们这样是否可行。如果不可行,我们会不断重新设计直到做对为止。

  四个原创音乐主题:第一个 Beta 测试阶段主要是专注在画质上。然而,我们还是忍不住想让您先偷看一下新的配乐。每张地图都有着它独特的载入画面音乐主题,动态的战斗序曲则会根据战场上发生的事情来发展而改变,然后就是战斗结果画面的结束主题配乐。顺便提一下,您听到的最后一首音乐会直接由比赛结果来决定,胜利、平手和失败都有着独特的音乐。

  沉浸在环境之中:全部环境音效都经过了重新制作,以每张地图都能更加真实。现在就如字面上说的,能听见活生生、微风吹拂的世界围绕着您,然后被战斗的声音所打断。森林、乡村或城市区的炮声和爆炸声听起来不一样。它们会在山脉间和田野上回荡着。所以您会听见什么样的声音完全取决于自己是在哪里、是从哪个方向开火以及沿途所遇到的障碍。就像是在现实里一样。炮弹也是!稍加留意您就会注意到每颗呼啸而过的炮弹现在都有着自己的声音。

  画质设定

  随着游戏转换到新的绘图引擎,画质设定会被重置回预设值。所以您第一次进行游戏的时候,可能会注意到视觉效果和效能上有所改变。请按照本指南来调整您的设定,并更新驱动程式,然后一切就会恢复正常。

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  如果您是在「一般」设定下进行游戏,可能就要切换为「低」或「最小」。别担心;它不会影响画面更新率。至于在画面品质上,您就算是在「低」设定下,也能马上注意到画面中注入了更多的真实感和细节。制作团队很努力在最佳化稳定性和画面更新率、降低记忆体负载量,进而让玩家能有开启更多特效的余力。所以就算是中阶或较旧的电脑,也能享受到新的画质和音效,而高阶设备则让您可以尽情探索重制后的视觉效果。


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