浅析意大利自动补弹机制:鸡肋无味?

[ 2018-02-09 10:23:12 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:业火焚城_ 进入论坛]
文章摘要

它的优势在于,需要持续输出时,也能够持续输出;需要爆发力时,能有些不俗的爆发力,但都做不到极致。

  有资料员爆料了超测意大利8、9、10级MT数据,点击查看

  下面是10级数据:

  等级:意大利 MT-10级

  血量: 1 900

  前进/后退: 65 / -23 km/h

  车体旋转速度: 54 °/s

  炮塔旋转速度: 33 °/s

  视野: 400 m

  伤害: 390 / 390 / 480

  穿深: 268 / 330 / 53

  装填时间: 19 / 16 / 13 / 10 s

  短装填时间: 3.0 s

  弹夹: 4

  精度: 0.33

  瞄准时间: 2.3 s

  其他的数据比较常见,关键是装填时间,下面是我对该10级车装填时间的理解:

  原则一:只要弹夹有炮弹,都可以射击;若弹夹里炮弹数量不止一颗,则可连续射击,间隔最短时间固定是3秒。

  原则二:只要弹夹不满弹,它都会自动装填,玩家不需要按C键重装。

  原则三:该车4发满弹夹的情况下,射击后静等装填的情况有4种,对应装满弹夹所需时间分别如下:

  A:弹夹里少1发时,静等装满弹夹需10秒;

  B:弹夹里少2发时,静等装满弹夹需10+13=23秒;

  C:弹夹里少3发时,静等装满弹夹需10+13+16=39秒;

  D:弹夹里少4发时,静等装满弹夹需10+13+16+19=58秒。

  说明:尽管玩家射击炮弹的节奏会非常复杂,但每次射击后,都必然会延长装满弹夹时间。延长时间的计算这样进行:先检测每次射击后的瞬间,弹夹里的炮弹剩余,到底是以上4种的哪一种。如果是A,则延长10秒;如果是B,延长13秒;如果是C,延长16秒;如果是D,延长19秒。注意是延长时间,不是指剩余时间。

  原则四:看到最长装填58秒,我大胆猜测,短装填时间与其自动装填时间是相互独立的。

  比如,满弹夹时,打了1发,固定3秒后才可以打第二发,但是3秒后第二发不一定被立即打出去;但不管如何,在这短装填的3秒时间内,弹夹同时处于“弹夹里少1发”的状态,故它也已经装填3秒,只需再等待10-3=7秒,会装好一发炮弹。

  总结:

  若当单法车用,为追求最快射速,理论上是在每次装满后才即刻打下1发(并不是连续2发后、再当成单发车用等之类的操作)。其效果只是10秒一发,均伤390。其DPM必然是比同型同级单发车低太多。

  若纯粹当现有弹夹车那样用(一口气全部打完,用时3*(4-1)=9秒),长装填58秒。不过开第1发已经在长装填,故最大限度的连续打完第4发后,只需58-9=49秒后就能满弹夹。那其实就相当于4发弹夹,短装填3秒,长装填49秒,单发390的常规弹夹车。

  而实战中更多的是介于两者之间。当然,目前没考虑配件和成员熟练度是否影响这些数据,只探讨机制运作原则。

  它的优势在于,需要持续输出时,也能够持续输出;需要爆发力时,能有些不俗的爆发力,但都做不到极致。


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