多玩坦克世界你问我答 第二期精彩汇总

[ 2018-01-23 10:51:59 网友评论3 来源:多玩 作者:KV183 进入论坛]
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9.22CT1开了,肝车党都疯了,问的全是430和12254的问题。

  430怎么办?263怎么办?12254怎么办?

  来自WG亚服官方的补偿方案图解,国服可能有所出入:

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  T-10后面是777还是777II?国服特种777II怎么办?国服特种257怎么办?

  目前9.22CT1中T-10后面是空的。

TIM截图20180123102431.jpg

  777II仍在客户端内,除了加入科技树的弱化版银币257,还有一个属性相比原来没有变化的特种257(P)。

TIM截图20180123102449.jpg

  坛友优秀提问:

  @东风5_1310:我的地狱猫已经快要达成完全体(点出高级车后我会继续保留),但是我仍然玩不好它。我想问一下现在这个版本的地狱猫,应该怎么玩?是作为二线支援车还是利用其机动游走点灯?配件方面应该如何选择?成员技能应该是全部先点隐蔽,还是先点个人技能之后再点隐蔽?(我的玩法比较倾向于中庸之道,但是由于对战场的判断不足导致总是不能很好地切换以及担当好这个角色)

  地狱猫是一辆被多次削弱过的坦克,已经今非昔比。总的来说还是能玩的,但是需要注意的东西比较多,而且本身它也是比较高手向的车。简单来说呢,这个车点灯非常困难,因为蛋疼的倒车速度和转向速度极大限制了它的短距离机动性——它很难像轻坦一样飘起来。虽然隐蔽非常好,但是视野并不突出,除非你的车组有很多技能。所以一般来说,不要想拿地狱猫点灯了。作为一辆6级车,有傲人的穿深和240的单发伤害这已经是地狱猫最大的资本了,所以,保持距离和击穿率,黑枪,做好你作为TD的本职工作,黑到天荒地老吧。

  @冰心恋红尘:对于二线MT,百夫长AX和豹一。他们的打发应该是在保证输出的情况下隐蔽着,还是在尽可能不亮的情况下输出?一般什么情况下能带节奏或者一线支援?

  百夫长AX和豹1的用法并不完全一样。百夫长AX的炮塔允许它战斗在1~1.5线,但豹1是纯支援车辆。

  说细一点,百夫长AX在地形允许的情况下,可以直接在1线战斗,隐蔽不算特别好,纯远距离黑枪的话精度也不是特别够用;豹1呢,完全没有装甲,9°俯角也可以允许中远距离小小地卖一下俯角。但是豹1更擅长的是在中远距离游走寻找输出机会。最高可达0.26的的精度让豹1是非常精良的黑枪火力。

  这两辆车的车体装甲都非常不堪,所以如果真的想要拉炮线带节奏的话,首先必须确定自己不是落单的,并且对方可以在短时间内强吃。可能的话,还是还有队友协同更好。

  @星空之役0001:能不能比较一下62A,140和新出的430U之间的优缺点?

  T-62A有这几兄弟之中第二坚固的炮塔(第一为430U)和最精良的火控,超低的履带阻力和出色的转向速度让它有非常灵巧的小范围机动性,但是50极速和15的单位功率限制了它的大范围转场能力,5°的俯角也制约了它对地形的利用能力和输出机会。

  140工程是有着出色的机动性和比较不错的火力,射速与T-62A一致,火控略逊但仍然算不错。140工程一直以全能中坦著称,但是现在在讲究肉搏和近战的快节奏战斗中慢慢暴露出装甲防御不足的问题,而爱着火的问题也一直为人所诟病。

  430U有着非常好的装甲,和440均伤的重坦级别的火力,但是在射速和DPM上与同类车辆落于下风,机动性也乏善可陈。430U的装甲或许对于新手来说是提高生存率的加分点,但是其机动和火力的短板则限制了其输出机会和发挥空间。

  @226小六子:705线的经验各级需要多少?准备换全局又不想换太多。

  IS-M完全体共计需要58,000+42,000+14,500+27,000+14,100=155,600,若选择不研发发动机和履带而是直接跳过去研发705的话,则需要114,500;

  705工程完全体共计需要144,900+56,000+26,500+61,000+28,300+24,500=341,200,若选择不研发发动机和履带而是直接跳过去研发705A的话,则需288,400;

  研发705工程A型需要162,300。

  如果希望用全局经验直接点到X级的话,共计需要565,200全局经验。

  @共和国的战士:四式重战和五式重战的历史能说说吗?

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  关于五式重战(O-Ro Kai)的现存资料仅有以上的结构草图。注意与游戏中的区别。没有关于四式重战(O-Ro)的资料。

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这张流传广泛的照片被认为是由苏联红军在中国东北攻克虎头要塞后拍摄。

  我个人对这张图的真实性持怀疑态度。14cm不是典型的陆上野战炮口径,是海军的口径。另一方面,图中炮塔的细节边缘过于平整柔顺,不像是现实中的物件,更像电脑合成的。


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