打破谣言!所谓的高伤/低伤炮数据实测

[ 2018-01-13 11:15:50 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:魔酸731 进入论坛]
文章摘要

我一直觉得高/低伤炮更多的是玩家心里的错觉,毕竟WG没什么理由去动这个手脚,明砍伤害的事情又不是没干过,何必偷偷摸摸。

  高/低伤炮和炮弹散布,服务器控制论一样是坦克世界中争论已久的问题。不同于其他两个问题的玄之又玄(服控)或是难以测量(散布),高低伤是相对容易通过重复多次测量得到合理评估的。今天实验室项目阶段性成功,正好有时间腾出来测一下我一直想做的高低伤测试实验。

  测试对象:四运长128炮银币弹,均伤560,最低伤420,最高伤700(听说毛子喜欢锉德国车)

  靶车:IS-4(这已经是我车库里血量最多的一辆了)

  测试地点:锡墨尔斯多夫(比较近,不用开很远去对方基地)

  其他事项:着火伤害不计,打爆弹药架不计,打死靶车不计,靶车血量小于700后射击的次数不计(避免幸存者误差,不然会筛掉某些高伤炮)

  测试结果

四运2.png

  如图所示,表中标黄色的表头将420-700的伤害区间分成了每20一格,下方既可以看到落在各个伤害区间内的炮弹数量,也可以看到各次的实际伤害,标红色的部分是均伤560的两侧,方便读者观察。

  伤害分布近似于一个以560为中心的正态分布,右侧580-619的两格区间有一点奇怪,但在有限次采样下属于合理情况。射击总次数201次,低于560的次数为105,等于560的2次,高于560的94次,基本均匀。(这里的差别均在可接受范围之内,比如掷硬币,即使重复100次,恰好达到50对50的机会也并不大,更何况这个体系比掷硬币更加复杂。实际应用中需要使用统计检验方法去检验样本与总体的关系,这里考虑到大部分读者,仅展示结果中比较直观的部分)

  平均伤害为559.38,只比560在小数点后略低。采样标准差σ为47.96,上下浮动范围为±25%,即±140,而47.96×3≈144,非常接近140。根据官方手册上炮弹散布为±2σ可以类比地推断,伤害的上下浮动很可能是由一个以标伤为中心的正态分布函数在±3σ的范围内浮动控制的。

  根据此次试验,四运的长128应该可以被认定为不是一个低伤炮我一直觉得高/低伤炮更多的是玩家心里的错觉,毕竟WG没什么理由去动这个手脚,明砍伤害的事情又不是没干过,何必偷偷摸摸。以后有空也许还会再测一些,比如经典的“低伤炮”美系155。如果有同学对类似的实验有兴趣,请联系我,最好有老鼠,毕竟车越肉做这种实验越快。


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