9.22苏联科技树的修整 补偿方案出炉

[ 2018-01-12 10:02:01 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:美穗的4号D型 进入论坛]
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又是熟悉的亚服官方自走炮腔调,让我们看看

  从欢乐的节日行动喧嚣里喘口气,快来看看苏联车辆即将到来的改变!9.22更新将要改变这个国家里最少人玩的战车,透过注入新的车辆、将结构重新洗牌、以及回复几项特质来重振它们。

  首先,先来快速回顾一下为什么会发生这种情况。SU-100M1及其同伴在战场上很少见,就跟苏联后置炮塔的中战车一样。把它归咎在游戏风格有点复杂、阶与阶之间的玩法变化过大、或是两者皆有,都不会改变这个事实。很少人会去解锁它们,会开出来玩的人甚至更少。这一回科技树的修订目的,就是要让每条线有着一致的结构、及明确的玩法叙述,使它们能再次重回到战场上。更重要的是,这次的更新将会用新的VIII-X阶后置炮塔车辆来为重型战车玩法提供新鲜感。

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  现在让走近点瞧瞧,我们想改变的是什么、要怎样去做、还有其中的原因,以确保我们在测试开始时的想法是一致的。

  中型战车

  A-44线稍微教会您一些有关X阶的战车要怎么去玩。在精通了VII-IX阶后置炮塔中战车的里里外外后,人们自然会去预期顶阶的玩法同样也是类似的。但相反的,您驾驶的会是一辆典型的近战中型战车,这将令人非常沮丧并且严重影响了该线的人气。玩法上的起伏很大,所以没什么人会练这条线也不奇怪。

  要怎么样才能说服您给它第二次机会?或许,给予它最缺乏的东西:一致性。9.22更新是将Object 430往下移动到IX阶来解决,它在那会形成一条有着高Alpha伤害且装甲良好的突击中型战车迷你线。

  登上X阶的,是一辆全新的战车:Object 430U。

  移动力不错且装甲相当倾斜的小型目标,这辆新车可轻松地侧袭对手,用惊人的Alpha伤害来解决掉它们,然后毫发无伤地继续前往下一个目标。

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  三辆后置炮塔战车最终也会得到一辆新的X阶车辆。它会延续该线炮塔装甲坚固的传统,提供像从Object 430 Variant II身上自然发展出来的游戏感觉。

  新重型战车线

  在蛮长一段时间里,英国和德国是唯二提供X阶后置炮塔重型战车的国家。一部分的人喜欢它们,另一部分则宁愿使用更传统的选择,但少数人会主张FV 215b、Pz.Kpfw.VII、以及世界地图的宠儿VK 72.01(K)相当迟钝。这个分支在9.22更新中全面迎来了苏联的强化,在VIII-X阶推出了新的经典IS设计(从IS直接上去)。

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  将楔形装甲朝向敌人,IS-M、Object 705、以及Object 705A拥有该国注册商标的Alpha伤害,部分给瞄准参数所抵消。但事实上并不是如此。后置炮塔就是这样。结合坚固的装甲、对该车种而言相当棒的移动力、以及强而有力的战车炮,这使它们可以任意摆布其它战车,丝毫不费力。

  发挥出这些战车的实力,然后它们就会证明无论是在支持进攻或有效地击毁突围的敌人,都能得心应手。它们战斗起来就像Pz.Kpfw.VII和IS-7的混合体,而且这种玩法不会随着您的阶级升高而改变。然而火力会改变,从VIII阶的122毫米战车炮到您练就出Object 705A的巨大152毫米战车炮。

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  敏捷而厚重的T-10时常出现在战场上,能迅速地改变它的方向并破坏任何一切挡道的东西。然而因为如此,它在耐用的IS-3和IS-7之间显得很突兀,因此会被Object 257所取代。别担心,我们完全没有移除T-10。多年来它已经多次证明过自己的价值,所以它得到了属于自己的一条迷你线以及一辆X阶车辆,感觉上明显就像是它的加强版。我们还在努力制作这辆新车,因此还要再过一段时间才能向各位详细报告。

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  第二驱逐战车线

  我们有好一段时间不断在试着把这个驱逐战车分支带回到战场上。9.20更新对车辆参数所做的简单调整,并没有带给我们任何的好处。我们完全意识到了这个问题和设计了一个新的解决方案,要将这条线重制成中近距离的突袭驱逐战车。

  概念

  - 高速的前后移动力结合上中等的机动力,让它们能快速抵达并占据关键位置以及撤回到安全处

  - 良好的正面装甲能偏转掉敌人炮弹,但侧面装甲及正面首下装甲板薄弱

  - 每发伤害一般且带有较高的装填时间,以弥补移动力和保护力

  - 相称的准度和瞄准时间使它们拥有中短距离的战斗力,但也会降低其远距离的效用

  - 仰角由于史实设计而不足

  用这个概念来重新塑造这条线,需要一套结构和平衡调整。我们开始把Object 263往下移一阶,它可以在那靠着每发伤害和装甲来做出明显的贡献。下一步是设计出适合X阶的车辆,因此我们选择了Object 268 Variant 4来作为这个角色。它继承了前辈们的速度、装甲及良好的反战车炮,但与它们不同的是,它可以安装130毫米以上的炮管,不用忍受开顶式战斗舱,且每发能造成650的伤害。

  Object 263和Object 268 Variant 4在测试中显示出相当好的结果。这些车辆完美地挡下了伤害并扮演着突袭驱逐战车──快速、每发伤害一般且每分钟伤害对驱逐战车来说不是很高。然而各位却反对将Object 263移动到IX阶,因此我们不能无视这点。所以我们让这两辆车进行了另一回合的测试以验证最初的结果。Object 263维持不变,但我们将Object 268 Variant 4的Alpha伤害从750降低为650,以消除Alpha伤害和VIII阶与X阶间装填时间的剧烈变化。

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  最后也可能是最棘手的工作,就是调整中阶车辆在中近距离下的突袭玩法。因为SU-122-54是传统的炮塔配置,所以它并不符合这个概念。我们在此碰到了一个巨大的困难:它在游戏玩法方面显然与该线不符,但从历史观点来看却是有价值的。作为一个临时的解决方案,我们把它往下移动了一阶看看它是否可以胜任。遗憾的是,就算是VIII阶也不善于阻挡伤害,而在玩法方面仍感觉差了一大步,接下来就简单明了了。这就是为什么我们移除了SU-122-54,并让该线完全是由后置炮塔/上层结构的车辆所组成。

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  第二回合测试巩固了我们对这概念的信念,我们打算将该线的这些驱逐战车重新塑造成更理想的状态,给予它们以前所缺少的独特性格。装甲良好、快速、能造成确实的高Alpha伤害,它们是为了推动侧翼突围和提供愉快体验的必要手段。截至目前为止,后者的假设大部分是基于超测的数据而来。我们急着将该驱逐战车线交到您的手中以测试这个假设,确定是否需要做进一步调整,并一同迈向可能的最佳结果。


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