布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

[ 2018-01-11 09:27:53 网友评论3 来源:多玩 作者:金璎珞 进入论坛]
文章摘要

部分现有地图的平衡性有望得到改观,但部分像阿拉曼机场这样“过于平衡”的地图就……

  来源:The Armored Patrol

  作者:veroxgaming

  原文链接:https://thearmoredpatrol.com/201 ... ements-for-hd-maps/

  费舍尔湾:

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  现有的旧版地图下南部出生点对于狙击来自北部出生点对 红1→红2 路径相对而言比较困难,而如果北部出生点的快车通过这条路径成功进入 红2 区域后可以对南部出生点产生很大压力。反之如果南部出生点想通过这条路径攻击北部出生点,在 红2 通往 红1的半途会遭遇很大的狙击阻力,尽管半途有一些可以用作掩体的岩石。

  而如果北部出生点的玩家成功拿下 红3区域,即可以联合中部与南部出生点进行对峙的盟友进行交叉火力向东部推进,最后威胁南部出生点 黄4 区域。而南部出生点在拥有优势的东部城区地域缺没那么容易继续突破 蓝7 蓝9 蓝10 一线与 蓝1 位置的交叉火力带,而北部出生点的玩家一旦拿下 红3 区域即可以对南部出生点的玩家进行围攻,南部出生点玩家却只能被动防守。

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  高清后的费舍尔湾小地图

  新地图的前线得到了平衡,西南部的 黄1 区域得到了更多掩护来对 黄2 和 黄4 区域的盟友火力支持,黄3位置添加了一个双方可以利用的风车建筑来作为掩体。而中部地区对于双方有优势的类似 绿1 绿2 绿3 和 蓝1 火力输出点已经做出了平衡,中部地区的玩家将有更多机会进行点亮,与此同时他们将面临更大面积的暴露在对方视野范围下的危险。

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  鲁别克废墟:

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  高清后的鲁别克废墟小地图

  北部出生点对于在西部城区的攻击有很大优势,他们可以在 A区域这个拥有灌木和树林的地方对 南部出生点企图通过 B区域的玩家进行狙击,从而掩护在城区的友军向西南部推进。

  新版高清的鲁别克废墟为了加强南部出生点而添加了 红2 与 红3 两个据点分别对北部出生点玩家的在 B 和 A 区域的压制

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  布拉格(比尔森):

布拉格变大?部分高清地图平衡方案介绍

  新的布拉格将会比旧版地图更加大(放大为 1*1 km),对轻型坦克和自行反坦克炮玩家将更加友好。

  新版布拉格区域:

  1:西部小型机库

  2:有起伏的山丘

  3:一个新的连接中部和西部区域的捷径

  4:中部大型机库

  5:煤矿矿山

  6:TD埋伏点

  7:一条充满灌木丛的路径

  西部依然是重型战车的最佳选择,机库巷战之间的对炮距离被延长以避免西部地区出现一边倒和快速突破现象。区域2是一个很好的保卫基地和组织敌人从西部机库最西一侧的通道推进的不错狙击点。中部的大型机库也不再是一个一旦受到压制就进退两难的危险地带,并可以通过 3 位置突击西部机场的敌人。

  东部区域则发生了翻天覆地的变化,高机动车辆将在 5 煤矿区域之间缠斗,侦察车可以通过在东部 7 一线对敌方的 6 狙击位进行侦查,区域 7 一线是一个充满灌木丛却很少有掩护的高风险的位置。


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