2018年展望(四):排位赛和债券的变动

[ 2017-12-29 10:43:45 网友评论3 来源:Wargaming Asia 作者:Wargaming 进入论坛]
文章摘要

来自亚服台湾同胞的自走炮翻译,大家雅俗共赏吧。

  新模式

  今年我们向大家展示了三种新模式,但是只释出了当中的一个大战斗而已。排名战和前线将于明年跟进。而尽管现在讨论有关前线的细节还为时尚早,但我们可以跟各位大致介绍接下来的排名战赛季。

  为了确保发起的赛季能促进健全的竞争,我们会调整一些编制上的关键机制:

  - 获得臂章:我们会把原本只对获胜队伍的玩家颁给臂章,调整为颁给两队里有着最佳表现的人。理所当然,获胜队伍的装甲兵会得到更多的臂章。

  - 军阶系统:系统将维持跟第二次 Beta 版本一样,但我们会提高军阶数来让晋级曲线更平顺。

  - 捍卫您的军阶:这个新机制是为了确保您的军阶不会因为几场不成功的战斗而「报销」。相反地,您可以透过在战斗中捍卫某些军阶,来证明自己依旧有资格保有这些军阶。

  - 持续时间:阶段数将比第二次 Beta 版本来得少,因此它们会变得更久。玩家不需要在持续一整周的阶段里通宵游玩来进行升级。我们希望玩家把注意力放在出色的表现上,而不是单纯达到所需的战斗数。

  新国家

  距离我们上次为您带来新的国家已有一年的时间,但我们决定要在2018年透过扩大两个欧洲国家的科技树来解决这个问题。会有一个时间和地点来进行首次揭露,但我们已经在2018年预告影片中为您留下了一些线索。仔细瞧瞧并到论坛上分享一下您的想法。

  赚取(和花费)债券的新方式

  我们一直信守着承诺,增加了更多获得和花费债券的方式。目前只要驾驶IV-X阶车辆获得史诗勋章和战斗英雄成就、参加X阶随机战斗与大战,就能得到它们。参与世界地图上进行的战役,也能让您获得债券并用它们去兑换战车。而我们不打算就这样而已──我们正在考虑用债券来制作客制化物品和车辆,并计划在2018年中增加更多获得这种新货币的方式。

  客制化的下个阶段

  9.21更新为更复杂的客制化系统奠定了基础,并发展成为我们2018年的最优先事项。我们将重点锁定在三件事上:增加新的风格、将新机制带进VI–IX阶、以及开发3D的客制化物品。

  活动

  明年有着一连串的活动蓄势待发,准备要让战车的马力全开!从类似Leviathan入侵的独特任务到带有多种奖励的马拉松,其中包含了债券、客制化物品,当然也有战车。我们也不会错过在明年夏天重现足球模式。所以准备好擦亮鞋子并穿好您的装备!


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