2018展望(一):全新引擎与重制音效

[ 2017-12-26 13:38:35 网友评论3 来源:Wargaming Asia 作者:Wargaming 进入论坛]
文章摘要

来自亚服台湾同胞的自走炮翻译,大家雅俗共赏吧。

  今年我们修正了游戏核心,解决分房系统、自走炮、和轻型战车长久以来的问题,并且修订车辆以确立各国车辆都能有着独一无二的游戏形式。我们已对前三项完成基本的修改,但是还是有几个有待改善的地方(其中最关键的地方,就属加值车辆和VIII阶分房)。车辆重新平衡是个相当漫长的旅程,但我们正在各位的帮助下,稳稳地向前迈进,并准备好要挑战下一个任务:增强《战车世界》的视觉效果和游戏玩法。

  我们将2018年的重点放在提供更棒的视觉及音效逼真度,用新的车辆和新的方式来丰富游戏及战车的对战体验,还有充满趣味的全新活动。我们在2017年WG Fest时有谈到过关于游戏未来的一些有趣细节,想藉此机会,与无法前往莫斯科参加跟数以万计装甲兵网聚的人分享一下内容。

  全新绘图引擎

  今年WG Fest上最重大的消息之一就是宣布1.0更新,而且距离剩下不到三个月!预计会在三月登陆服务器,它将以新绘图绘图引擎和25张以上超逼真的地图来颠覆您对游戏的想象。

  这种令人印象深刻的革新,已过去了四年。这一切都始于我们想将游戏视觉效果提升到最新标准的渴望,还有被三件事情不断地刺激着:玩家反馈、技术进步、以及效能优化。我们想为游戏带来最新的样子,同时也要确保您用现有的设备就能享受到这一切。单纯调整原始引擎来改善游戏的样子,是无法解决的:技术日新月异,因此BigWorld的客户端引擎根本无法追上。

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  就跟战斗里做的事情一样,我们需要先做好前几步的计划。放在这个况下,它需要一种解决方案──能够支持最新的技术进展,同时又有足够的能力让我们提升图形来跟它串联起来。此外,我们又需要一种专为《战车世界》量身订做的技术。几乎没有任何绘图引擎(不管现在还是以后)符合这三项要求。所以我们从客户端内部去进行研发,建立了一些专门给《战车世界》的东西,然后按其本身来命名:CORE(核心),因为它实际上就是您在游戏里看到的所有东西的核心。

  纸上谈兵很简单,现实里才不是这么一回事。我们的团队花了三年的时间才做到这一点。另外还需要一年的时间(以及数以百计的工作人员)来全面检修游戏里的地图,使用最新的图形内容处理及渲染技术,来从头开始重新设计所有的游戏内容。

  25+ 张重新设计过的地图

  地形纹理、水面渲染系统、天空、光线系统、阴影──我们会察看每一个地图元素,重新设计它们来加深战场的深入感、美感和逼真度。每张地图现在都带有不同的光斑,并且透过各种新式和改善的技术与特效来提供更深入的沉浸感。

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  广阔的空间:我们在几英哩外的地方又设计了数英哩的空间,所以您往地图边缘以外的地方看去就像是真实的世界一样

  逼真的地形:新的绘图引擎让我们可以混和16种纹理,所以地形看起来栩栩如生,细致连到最小的草叶都能看见

  浸湿及水面反应:战车及其它任何环境对象触碰到水就会变湿,就跟现实一样。当车辆穿越河流时,就会在移动时划开水面,而射出的炮弹会在其表面造成圆形扩散的3D波纹

  富有体积的植披:植披将反映出季节,而树木不再类似平坦的图片。我们为它们加入了大量的体积,然后为每种生态环境设计出超过数百种的独特树木和数种变化,以提升其多样性

  如相片般逼真的天空:我们加入了会移动的云朵,并为每张地图设计出如相片般逼真的天空盒,以带给它们独特且生动的感觉

  提升光线技术:光线系统的特色是为模型、环境造就出逼真的阴影/光线,改善动态阴影以及准确依循自然光线物理定律的全局照明技术,增加画面的和谐感

  可破坏物件:重新制作过的地图得到了期待已久的Havok破坏技术。所以现在您可以壮观地破坏环境、在您轰轰隆隆地开入战场时辗过它们

  后制特效:泛光、曙暮光、色差、以及环境光反射等特效改善了影像质量及细节清晰度

2018展望(一):全新引擎与重制音效

  我们为地图注入额外的细节,同时也试着保留多数地图上决定游戏玩法的元素。这是个异常困难的平衡行动,但我们相信和各位一块进行几回合的测试,就能引领我们到达那里。与此同时,我们也要利用这个机会修正这几年来各位向我们回报有关Fisherman's Bay、Ruinberg、Pilsen、Erlenberg、Steppes、以及Kharkov在玩法上的问题。举例来说:Fisherman's Bay会得到更为平衡的前线。这会提供双方队伍同样朝关键方向推进的机会。Erlenberg的中间区域会得到充分的改造:现在判读起来更容易,有着看得见的低地、更浓密的树林,并且减少了没什么战术价值的环境。

  重新制作过的音效

  这些增强不止于视觉效果。我们和来自世界各地40多位作曲家及音乐家一起合作,并录制了超过15 TB或未加工的音频数据,要让您透过真实的声音来沉浸在战斗之中。

  从1.0更新起,音乐将会跟地图环境共鸣,为每个战场创造出独一无二的气氛。哈萨克斯坦的音乐家会在您翻越Lost City时演奏着传统的乐器。阿拉伯的作曲家会将他们的音乐之美带到Sand River、Airfield、以及El Halluf。Gregorian的圣歌将回荡在Mountain Pass。Sacred Valley将会充满着使用Gins、Dizi、及Tayko等民族乐器所演奏的传统韩国音乐。

  您在行动开始前,透过加载画面主题就能感受到地图独一无二的「特性」。然后,音效会根据您的队伍在游戏中的情况来进行变化。


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