13日开发组QA:正在寻找捷克新金币车

[ 2017-12-16 09:53:04 网友评论3 来源:多玩 作者:无所不能的HESH哥 进入论坛]
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12月13日开发组直播问答,由Kayi4ek和Miloš Jeřábek奉上。

  你们为什么要操纵RNG和玩家的分房啊?我打三环的时候百分比越高,RNG越差,分房也越吔屎。

  我们真的没那个能力去偷偷控制游戏机制。但键盘侠永远都有。

  有捷克的新车吗?

  现在还没有。

  捷克会有新的VII级金币车吗?

  我们正在找,但我们还没决定任何事。捷克斯洛伐克科技树是唯一没有这样的车辆的科技树,而我们也真的想要加一个。

  有计划做新的像252U守卫者这样的涂装车吗?

  守卫者的样式是基于历史研究而定的。而且,现在实装了的新自定义系统让玩家可以有自己自由发挥的空间了。我们也给出了可以关闭非历史涂装的选项,但是这一选项对T26E5、M449和252U的涂装版并不可用。或许未来可以吧。如果社区反应热烈,我们或许可以增加3D自定义内容,但是这会需要更多的工作。

  你们要怎么动4重和5重的喷子炮?

  很难动。许多人抱怨说最近加入的弱点并不是弱点,但统计数据可不这么说。大多数人都认为遇到肥宅非常头疼,但是统计数据却说肥宅是最少出现的车辆之一。我们认为肥宅并没有破坏游戏体验,因为它们其实真的很难玩。当某人被五重喷穿了,他肯定要大喊OP,但他不会看见五重打丢了多少发。另外,肥宅也相当吃地图,锡城吃鸡,荒漠小镇吔屎。

  你们现在把移除弱点作为新的平衡方式了吗?

  每辆车都有其弱点,即使是吃锉刀之前的肥宅两兄弟。侧面,屁股,抠脚的操控性和速度。不是所有地图都能让所有坦克发挥良好的。比如说新车——FV217獾,一辆很慢很吃地图的车,所以对它最好的应对方法就是不要跟它站撸。我们知道确实有很多车没做好,比如克莱斯勒K,在我们这边看来算是一个失败品。但我们不会移除坦克的弱点的,至少不会以可见的方式。

  为什么所有车的机枪口弱点在高清化之后都被移除了啊?

  如果你以历史角度看,用HE往机枪口打,确实会造成大量伤害,但是如果你用的AP打它,那跟打其他部分没有什么不同。

  老坦克会被重平衡吗?(虎王,T-34-2,T32等)

  绝对会。我们已经几乎完成了8-10级的重平衡,现在我们知道6级和7级确实有问题。我们现在还不能说,但是我们会仔细研究这一话题,尽管这真的很难取得进展,因为低级车很多时候真的就是带炮的罐头而已。

  为什么不干脆增加低级车的血量就算了?至少战斗会持续更久,并且玩家不会因为被两炮带走而感到厌恶。

  有趣的方法,但它并不会改善当前的问题。增加血量只会放大它。

  907?

  这是另一个沉重的话题。我们没有足够的信息来确定如何改动它。只有很少一部分玩家玩这辆车,所以统计数据非常少。另外,它是作为对玩家的努力和水平的奖励,所以如果它吃锉刀,车主可能不会很高兴。

  E 50M和豹1?

  E50M是个好车,而且刚不久才被加强过,所以没理由再加强一次。豹子是非常好的2、3线偷鸡车,如果你被亮,你也会知道大事不妙。但它的统计数据让我们觉得没有什么加强的必要。

  为什么64式还在科技树和商店里,但1357GF和4190狗粪没有?

  你的已经回答了你自己。64是常规金币车,但那两个是特典车辆。我们不能锉它们。如果我们需要给金币车吃锉刀,我们会将它下架。

  还会有火炮重平衡吗?

  喷火炮的人比之前少一些了,我们不会让每边只有一门火炮,因为我们不觉得火炮现在是个问题了。

  眩晕机制修改?

  现在不会。将来或许也不会。


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