QA:双重地图将移除 新画质选项将到来

[ 2017-10-13 11:19:26 网友评论3 来源:多玩 作者:嗨KV183 进入论坛]
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[新闻] 【巨型新闻】明斯克开发组Q&A:信息量巨大

  Q: 高清地图什么时候实装?会所有地图一次性同时来吗?

  A: 我们当下正在很努力地把地图进行高清化。许多地图已经到达了最后阶段,开发组正在完善地图细节并且优化代码,而有些地图还在施工中。当然,我们想放出的地图越多越好,可是我们也想保证质量。如果有些(高清)地图没有实装,那它们会在下一次更新中加入——我们想要确保有足够多的地图来满足分房系统的需要。

  【译者注:9.18起分房系统包含地图轮候机制,会尽量为玩家分配没之前没进入过的地图】

  Q: 我们留意到沙盒服客户端的图像设置中一些新的选项,比如『曲面细分』/『狙击模式中曲面细分』,以及『增强的物理效果』等。这些是干啥的?

  A: 『曲面细分』意味着游戏中的每个物件都会以3D方式进行渲染,而不是2D【译者注:平面贴图】,在狙击模式中也一样。至于『增强的物理效果』,这是为高端机器设计的。我们同时也在为高端机器引入『超高』画面预设(只有GTX1060或更高的显卡才能运行),在此预设下,会有更好图像效果。请不要与现有的『最大』预设相混淆,『超高』更消耗硬件资源。开发组正在考虑将现有的『最大』改名以避免误会。

  【译者注:曲面细分,是DirectX 11带来的新特性之一,可简单理解为通过将一个将曲面以无限多平面镶嵌而成的计算方式无穷细化,来达成最精细的视觉效果】

  Q: 短时间看来,沙盒服的测试反馈是荒蛮之地的北部出生点需要修改,开发团队会考虑改动吗?

  A: 感谢您的反馈。我们会让地图团队留意沙盒服反馈的热度以留意未来的改动方向。老实说,将老地图复制+粘贴到新引擎下可不是一件容易事儿。

  Q: 有新的地图吗?什么时候会来?

  A: 我们知道玩家想要新地图,然而在我们正在将地图高清化的同时是不可能做新地图的。我们已经意识到我们长达2年没有带来新地图了。我们有计划要做,但是还是要等到地图高清化做完之后。

  Q: 新地图的计划是什么?

  A: 现在我们有计划做一些冬季地图,我们将替换掉一些现有地图,我也可以告诉你我们将替换掉一些现有地图。

  Q: 当高清地图实装的时候会有地图被移除吗?

  A: 是的,有些“双重地图”会被从客户端移除:鲁别克(冬季),锡莫尔斯多夫(冬季)以及烈焰丘陵。

  Q: 地图高清化难道不也是一个做地图重平衡的好机会吗?

  A: 我们明白现在有些地图确实需要改动,但是眼下我们想要先从玩家那里收集关于高清地图的反馈,比如性能和视觉风格。我们确实很想做地图平衡,但是如果我们在接下来的沙盒服中测试这一点,我们将很难测试来自地图高清化本身的反馈内容。然而,确实有一些地图我们已经决定重做了,我们也会在收集足够多的数据之后开始动手。

  Q: 哪些地图会被重制?

  A: 我们工作的重点之一就是,当我们将地图高清化的时候,我们要保留它原来的风格和玩法。有些细节方面,在高清化的时候还是做了略微调整。有3张地图是我们明显地完全重做了:费舍尔湾、埃勒斯堡和北欧峡湾。

  Q: 上面提到的地图会如何改变?

  A: 现在为止,埃勒斯堡需要大规模重做,因为它在正式服上问题太多了;北欧峡湾的话,中部地区需要重做;费舍尔湾的开阔地上我们加了一些掩体(Mk.I坦克的残骸)。请注意,这些地图都还是处于WIP状态,未来还会有改动的。

  Q: 谈到游戏性能,在高清地图实装后,对游戏体验有什么影响?

  A: 我们花了很多功夫去为所有配置的电脑优化游戏。我们知道仍然有大量的玩家正在使用过时的电脑,所以游戏对硬件的最低要求会保持不变,但是我们计划在未来1~2年内改变最低硬件要求。

  Q: (地图高清化)对爬山行为会有什么影响呢?

  A: 爬山行为更多地是物理引擎改动后的副产品。当我们高清化地图之后,一些爬山路径将不再可用,然而当然还是有能用的。我们会听听社区的声音,来决定我们是否移除那些爬山位。

  Q: 为什么在沙盒服我们没有见到任何的冬季地图?

  A: 我们正在为冬季地图准备一些酷炫的技术和效果。比如坦克的履带会在雪地留下印痕,履带缝隙也会塞进雪块等等,这就跟现实中一样。我们也为冰雪增加了新的着色器,这让冰雪效果更接近于现实。这些效果还在优化,而且我们一直努力在做优化——我们希望老电脑也能在与原来同样的画质下运行,有着相同的性能甚至更好的性能。

  Q: 改一张地图要多久?

  A: 平均下来2个月。这不是简单地『改动』地图,我们还必须去做新的纹理材质、优化新的代码和测试。

  Q: 新的地图非常地光亮!我的狗眼都要瞎了!(沙盒服测试者表示天空和太阳的位置在特定角度下过于耀眼以至于无法直视)

  A: 感谢您的反馈!这正是我们想要从社区获得的反馈效果——更早地发现问题!光照系统,还有太阳的位置等等都没有最终确定,我们想要从沙盒服收集更多的反馈来帮助我们改善新的高清地图的视觉效果和太阳位置。(注:太阳是光照系统的一个重要元素,为太阳找一个正确的位置并且不影响游戏体验相当重要)

  【译者注:现有引擎的最高画质下,穆勒万卡和卡累利阿的太阳在某些角度就过于耀眼】

  Q: 冷门地图会怎么办,比如斯大林格勒和哈尔科夫?

  A: 这些地图是有些问题的。当我们将地图高清化的时候,我们也给地图的优先级排了序。我们确实很想重制斯大林格勒和哈尔科夫,它们的游戏性确实也有问题。我们可能延迟这两张地图的发布,直到我们对其游戏体验满意。

  Q: 有些夺旗战和攻防战地图有问题,将来地图平衡的时候会考虑这些因素吗?

  A: 很久之前,玩家希望随机战中有更多样化的元素,所以我们做了攻防战和夺旗战。尽管这两个模式中的一些地图确实有平衡性问题,但是平衡它是非常困难的,特别是当我们需要同时考虑到随机战的时候。我们决定在高清地图不对随机战和攻防战做出改动,不将它们移除出游戏,也不将新地图加入这两个模式,因为还是有显著数量的玩家喜欢攻防战和夺旗战的。

  Q: 如何看待动漫坦克(雪绒花和无名)?有些玩家认为它们太强了。

  A: 从统计数据来看,雪绒花和无名确实是强了点,但是幸运的是,它们的保有量很小,所以并不影响分房系统。我们不准备对它们做改动,因为它们是金币车呢。对于雪绒花来说,这车是OK的,也仅仅是略微高于平均值而已,比它好的8级中坦大有车在。

  Q: 有很多玩家不喜欢现有的四式重战和五式重战的HE喷子炮。它们会改动吗?给超重型坦克加越来越多的装甲是什么趋势?

  A: 我们留意到玩家对这俩车的喷子炮的消极情绪。然而还没有到达一个非改不可的地步。所以我们会密切留意它们。

  许多玩家抱怨装甲的存在感很稀薄,所以我们决定让装甲在坦克上更有用,从而让装甲在游戏中更有用。

  Q: 最近加强过的M48巴顿表现怎么样?

  A: 数据上来看,它还是差不多一样。我们会持续密切留意它的表现,如果它太强了,我们会稍作调整的。

  Q: 现在的XM551模型太丑了,会变吗?

  A:是的!我们准备在明年替换现有的谢里登模型,不至于像现在的看起来这么蠢。

  Q: 有对430工程作调整的计划吗?

  A: 我们确实有计划对苏联三兄弟(140,T-62A,430)进行差异化定位,但是一切都没最终决定。

  Q: 随机浮动范围会从+/-25%降低吗?

  A: 不,我们明白有些老油条会希望在战斗中更容易预判,然而我们希望25%在游戏中带来更多“魔法”和“乐趣”时刻。比如,你因为吃了一发低伤而苟活并且凯瑞全场翻盘。

  然而请留意,+/-25%并不是完全随机的——随机浮动范围的分布还是遵循正态分布的,有67%的几率浮动范围会在10%之间,而极端值的出现概率会更低。这是我们做了有一段时间的了。

  Q: 你能告诉我们前一期沙盒服测试给你们提供了什么反馈吗?

  A: 我们可以说沙盒测试是成功的。我们从玩家收集到了许多数据和反馈。从上一次的测试中,我们得出结论是玩家更希望去完善游戏的平衡性而不是像一期沙盒那样剧烈地改动车辆属性。

  Q: WG从『黑车』里学到任何教训了吗?(T34,IS-6和施瓦兹58)

  A: 本来它们是用来庆祝美国的黑色星期五的,但是我们没有很长时间来准备(这一营销活动),只有3周。所以我们决定简单地将它们烧焦,然后在黑色星期五的时候就可以拿出来坑钱(做新车辆要花时间测试和建模)。用现有模型做特殊涂装车不会影响游戏平衡性,我们希望又好又快地建设……

  Q: WOT PC端会有更多的非现实坦克吗?(战锤坦克就跟雪绒花和无名差不多)玩家对这些坦克出现在游戏里感到很沮丧。

  A: 我不认为我们希望创造更多的这类坦克。《战场女武神》系列坦克本来就是日本玩家出于他们的收藏癖的创作——也是配合了特定服务器(亚服)上的特定活动。我们不会在其他服务器开卖这些坦克。

  Q: 有人很不喜欢这些“小丑涂装”(比如T26E5爱国者和M449自由),开发者要怎么办?

  A: 这是个好问题!我们在为游戏开发新的个性化系统,这样玩家就可以对坦克有更多个性化元素的选择。我们希望把这个新的个性化系统做的很好,所以我现在没办法告诉你发布时间,并且我们不想赶工。但是我们将会给玩家更多的自定义皮肤和自定义元素。

  有意思的是,当我们引入天蝎G的时候,我们实际上做了3种不同的皮肤:灰天蝎,即普通德军水泥色;金天蝎,即中二病腾讯皮肤版;最后一种是完全不历史、不现实的,所以最后我们把它扔了。

  Q: 我们能不能做一些类似战舰世界中的补给的东西?

  A: 我们喜欢这个点子,但是不像坦克世界,战舰是几乎全新的游戏,并且补给品的机制在整个游戏内经济系统设计的时候就一同敲定。对我们来说,这在坦克世界上运用得会更困难,因为坦克世界已经有自己的传统了。要对影响游戏内经济系统的任何东西做改动都不是易事。如果我们要动任何和游戏内经济系统相关的东西,我们必须非常谨慎。玩家可能会因为挣的钱变少了而非常沮丧,从而带来糟糕的游戏体验。

  Q: 随机战中会有更多的多样化元素吗?比如夜战和天气系统?

  A: 如果我们想要做夜战和加入天气影响,我们需要决定究竟它是仅仅表面效果还是会影响游戏内容——比如在夜晚或沙尘暴中更低的视野。这会在实装前被认真研究的。

  Q: 你们会考虑封禁XVM吗?

  A: 我们留意到了XVM统计数据已经在游戏里带来牢骚和不满,也不仅仅是XVM关注到了。然而我们不能简单地就是封杀掉XVM。XVM也提供了许多很好的显示玩家数据的功能。我们正在和XVM开发者紧密合作,有些人用XVM来作战斗准备,或者针对敌方阵营里的高玩。(不好意思)

  两年前,我们已经收集了关于XVM的数据并且我们意识到多于50%的玩家在用XVM但不用统计功能。这就是为什么我们在努力将这些功能整合进游戏客户端本身。最近我们引入了我们的新的评级系统,因为我们相信如果我们能做一个更好的度量系统,那么玩家就能更精确地地互相评估和对比。

  与此同时,WG也在研究允许第三方通过WG API来获取数据,这也给许多有用的服务带来数据分析的问题。我们现在正在挊它。

  Q: 我们可以在战斗中隐藏玩家(名字)吗?

  A: 很不幸,我们不觉得这是个好主意。在你不知道跟谁打的时候,甚至会有在跟机器人对打的错觉。而且你也不会知道谁在什么军团,军团也没办法吸引人加入了。

  Q: 大战场模式表现如何?

  A: 平衡性角度来看是成功的,但是分房上与排位赛撞车了,因为这两个模式都只允许X级车进入。我们还要再调整分房系统。

  Q: 火炮好烦人,会改还是会删?

  A: 火炮不会删。火炮是为那些喜欢预判其他玩家行为的玩家准备的。有许多玩家是真的喜欢火炮而且有部分玩家完全只玩火炮。现在火炮不会秒杀 。

  Q: 现有引擎在127fps的帧率上限会不会随着高清地图的引进而移除?

  A: 我们留意到很多人用上了144hz甚至165hz的高端显示器。限制帧率到127fps并不是因为 客户端本身,而是服务器端的大世界引擎的限制。我们已经完全用自有引擎重写了客户端,服务器端也在重写,所以这样的fps上限也不需要了。我们在考虑移除或者改变FPS上限,我们虽然正在测试但是没有办法带进来沙盒服了。

  Q: 视角鬼畜/怼墙炮管自动勃起等疑难杂症非常烦人,不仅高清地图(沙盒服)有这问题,正式服也有,这会修复吗?

  A: 我们已经留意到了,但是不幸的是我们现在还没有很好的解决办法。事实上在地图『布拉格』引入的时候我们就已经改过一次了,有所改善但还是不完美。坦克世界的视角系统比一般FPS复杂得多,还要考虑到炮塔转速、射界等因素。眼下没有什么简单的解决办法,或许未来科技进步了我们可以做到。

  - 历史战因为被一致认为是垃圾而取消,历史战是否会回归还不知道。

  - 有玩家建议对敏感设置提供参考,我们会考虑这一点,但是根据WG收集到的数据,大多数玩家从来都不去改设置的。

  - 酋长Mk.6的命运:不幸的是,它不太可能被引入游戏。尽管我们很想,但是我们不能随便就把它作为征服者后面的可研发银币车。如果我们能找到适合酋长玩法的低级车,或许我们可以重新考虑。

  Q: WG会考虑罗马尼亚科技树吗?

  A: 我们不觉得罗马尼亚有足够多的坦克来凑一条科技树。

  Q: 波兰坦克什么时候来?

  A: 我们还在做波兰科技树,我们已经找到所有科技树上的车辆了,所以我们会尽快发布它们。但是现在宣布日期还为时过早。或许明年?

  Q: SerB锉刀神在哪?他在作甚?他在他的月球基地干活吗?

  A: 大光头还在为我们卖命。他不在月球工作,他现在在为WG的其他项目磨刀。

  (完)


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