WOT图文正能量:地图分析之 洲际公路

[ 2017-08-25 14:58:16 网友评论3 来源:多玩 作者:正能量_总统先生 进入论坛]
文章摘要

地图分析之洲际公路。

  洲际公路简介:

  特别指出洲际公路并非是特指一条公路,而它指的是美国的某一洲到另一洲的通行道路,其实和我们国家的省道是一个概念。

  另外我印象中有一部关于州际公路的美国电影,大家游戏之外可以去看看。大家经常在该地图中激战,却很少有人沿着洲际公路走过,

  其实两旁是有一些不错的风景和标志的。【很多美景很单纯也很单一,那是在美景中缺少着你的参与,只有人景合体才是自然】

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  进入今天正题地图分析—洲际公路

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  备注:因水友要求要加入火炮的位置,个人建议火炮的位置要根据战场变化,而不断的移动和支援,而一个带着轮子缺不移动的火炮,能为团队做的事是有限的。

  4个粉色箭头是火炮的基本位置可参考本地图。

  左侧(红方)出生点:

  视野路线:该路线现存阶段在野队中利用的好像很少,该路线上有3个静默眼位和一个强制压制点。静默眼位1、2都是针对反眼和敌方基地平台的一个点亮,而静默眼位3、

  视野范围可覆盖至E9敌方支援区,同时可对敌人城市路线非常规视野眼,做反制效果。同时可防御2、3线进攻的敌人,给予TD一个相对较高的视野。弊端这个位置,属于

  开阔地一旦亮点必死的,而且可能遭到一些高玩的盲打,所以高风险的地方存在高收益不是说的。而在该线上的强行压制点,它是一个配合1线队友的交叉点,在没拿到1线

  的情况下,你冒失到该位置后果要自行承担!3眼位如下图所示:

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  防御及进攻路线:如果配置情况允许的情况下,拿下A1是对本方有一定好处,但是这个要告诉大家一个细节,A1位置虽然好,但是要注意自己的后方支援和站位很重要。

  很对队友经常2、3人强行拉到A1,结果造成得不到队友的有效支援,而敌人利用房子做岩体消耗掉了A1的队友就得不偿失了。其实A1去的人不用太多1-2人足以了,我们的

  目的主要是迫使敌人抢吃,换取相应的血量和人头优势。

  关于D1的卡位点:该位置不是一个良好的防御位置,在无火炮的情况下可以利用该位置卡点,但是效果不佳,因为该位置不能避开水下的打击,所以该位置要根据条件和需要使用。

  该线上的3个眼位:眼位1、2在野队中多用,建议大家利用2号眼位虽然视野距离做不到最大视野覆盖。但是相对安全,因为1号眼位多存在双方互亮的可能。而眼位3其实可以做一

  定条件下的支援点使用。3个眼位如下图所示:

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  其它位置大家多用不说,我们重点看一下地图中标注的特别支援点位置,该位置利用双草和G1卡位点的队友形成一个交叉火力,而且该位置压树后开炮,打击敌人卖头区位置G1的人是不会亮点的,所以大家可以利用该位置(重型隐蔽系数较低车辆除外)。位置如下图所示:

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  城市卡点路线和支援区:对于HT的城市卡点路线不讲,HT对卡需要靠一些个人技术。改线上最烦人的莫过于被在敌方常规视野眼位置的人点亮了,造成HT丢失血量较大。大家注意地图中标注出的两条反视野眼路线,一条是利用该位置的一个小房子做掩体打击它,另一条是拉进城市打击。这里的细节要自己的野队中体验,而第二条拉进城市打击,可能存在被收一发路费的可能性!反制效果图位置如下图:

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  右侧(蓝方)出生点:

  视野路线:该路线上有4个眼位区,这些位置大家可以自行选择,都是视野眼位,但是注意前点的眼位(地图中,标注的勿压栅栏)位置,同时该位置视野较大,但是存在亮点的可能性,为什么不压栅栏是因为怕你遭到带有压树插件的人盲打。后点的两个支援区需要压树做一定的隐蔽效果,这里大家自行利用即可不做解释。4个眼位如下图所示:

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  MT进攻及卡位路线:特别提示如果于敌人MT较多的情况下,是可以放弃该线路的(提示:将基地所有能拆的建筑物全部拆掉,依靠A8防御点和D8形成交叉火力)为什么要这样说呢,你方MT少过去1、2线,可能面临被交叉打死的可能。所以到不如放他们过来,优先主攻拿下城市。本身而言该地图蓝方打1、2线后,打到F线后遇到人数相等的敌人防御,进攻基本形成僵局。而强行进攻可能会吃亏很大,转场是有必要的!(如果集合能拿下敌方1、2线当然是最好的,也就基本锁定胜局)所以要特别提醒大家:在G1和敌人消耗对本方是绝对不利的。支援区路线:对常规视野眼做有效的支援是重点,也是减少HT城市压力的最大帮助,在该线上直射支援区位置,于特别情况下利用该位置的草丛可直线支援城市的HT。.

  城市卡点路线和眼位:城市卡点不讲,靠个人操作的、我们主要讲前点的两个视野眼位,一个常规视野,一个非常规视野。有的小伙伴经常来点灯死在该位置。特别提醒:前点非常规眼即使在该位置点亮敌人,能支援到的也之能是火炮(坡上的除外)因为后点的TD存在超视距的可能,所以该位置要根据条件利用。而后点常规位置探头点亮要注意该位置掩体缝隙。


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