翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

[ 2017-05-18 18:17:23 网友评论3 来源:多玩 作者:多玩 进入论坛]
文章摘要

共五期,施工完毕。

  前言

  外服资讯网站TAP近日启动了一个新系列,旨在还原坦克世界6年来的版本更迭与风风雨雨。起始版本为0.7.1。

  由于代理的原因,其中一些事件可能国服玩家难以感受到共鸣。

  对于国服,如果你也有故事,欢迎分享。

  第一期:从7.1到8.2——坦克世界历史版本回顾

  第二期:502陨落 百运新生——WOT历史版本回顾

  第三期:历史战霞飞竞速 坦克世界历史版本回顾

  第四期:坦克世界的最大危机-WOT历史版本回顾

  Patch 9.14——“华尔兹”

  老司机翻车啦!

  坦克世界在9.14版本中迎来了第三次物理引擎大变革。

  版本更新后,各位车长的坦克将可以在游戏中出现侧翻,甚至是肚皮朝天的景象。

  在之前的版本中,玩家可以利用地形,依靠单边履带的支撑使车体呈现一个45-50°的倾斜角,但不论这有多杂记,你就是不会翻车。

  这项改动实装后的最初一段时间招致了很多批评的声音,甚至还引来不少玩家的嘲弄。然而不久之后玩家们就开始体会到新物理引擎带来的种种好处,而各种令人啼笑皆非的事故更像是激烈战斗过程中的一些调剂。

  另一项让老司机们兴奋的改动自然就是“漂移”了。加入了手刹操作后,高机动坦克的可操纵性更上一个档次。

  而在9.14中,另一项重要改动发生在音效上,那一天,插件作者们终于想起了被WG所支配的恐惧……

  其中音效插件由于声音引擎从FMOD变为了WWise,几乎全军覆灭,在接下来的2-3个版本中,插件作者不得不重新梳理了一下他们对于音效插件的认识,但仍有一些经典的音效插件永远停止了更新。

  除此之外,WG花了大笔的时间与价钱重制了坦克的炮声以及其它音效,根据WG的说法,很多音效都是实录的,所以要是还是觉得不真实的话,那就只能去参军了……

  对于新手玩家WG也做了一件大好事,1级车的研发被简化了,玩家只要点出一个部件就可以研发2级了,虽然看上去并没有什么卵用就是了……

翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

  最后一件大好事,那就是引入了视野圈……科学量角器插件正式下岗了……

  补充:

翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

  国服这个版本其实加入了蟋蟀 15,当时交给了好几位主播进行测试……蟋蟀跟百运同场竞技,想想就觉得疯狂……

  查狄伦25a也是这个版本加入游戏的,不过是以特种车形式,这就非常尴尬了,因为它只能扛着一门90炮出来混,被玩家黑得起飞……不过最后变成银币车后还是很强势的。

  再补充件好玩的事情——这个版本特别容易摔死……

  Patch 9.15——“莱茵刺客”

  可喜可贺,WG这次版本中又做出了重要的优化。

翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

  首先车库右侧简陋的车辆数据展示被现在的“五大参数”所替代掉了。虽然这个“五大参数”实际上并没有什么参考价值,但是点开后提供的信息还是比以前要丰富上很多。

  车库的预览功能也是这个版本上线,即便你没有研发这台车,你也可以在车库中查看模型甚至是更换模块(检查涂装就方便多了)。

  还有一些优化可以一说:基地占领的UI得到了优化;战斗时间行将结束时会有汽笛声提醒;游戏自带了16倍与25倍开镜;小地图记忆功能终于上线……

  对于上个版本上线的新物理引擎,WG也进行了优化,其中最受欢迎的改动就是坠落伤害的判定以及翻车的几率了。此外还修复了坦克与坦克/建筑接触后会卡住的BUG(貌似国服没什么感觉?)。

  巅峰战正式下线。

  不过对于国服玩家影响最大的莫过于百运的替换与蟋蟀15的强势入侵,抢点车真是惶惶不可终日。

  部分冷门金币车得到了BUFF,变得能玩了。

翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

  T-22的主炮基本被砍成了废物,算是给当年的瞎搞向玩家们表个态。

  差点忘记说了,9.14简直是爬山党的乐园,短短半个月他们就开发出一大堆非常神奇的爬山点位,对于战局也造成了很具争议性的影响。于是在9.15,WG在不少地方加了空气墙,还砍了坦克在水中的履带性能。

  不过爬山党还是能找到一万种爬山的方法。

  补充:

翻车的老司机 坦克世界历史版本回顾#5

  组队加入了惩罚措施,等级相差3级以上经验会变少,但是卡房的可不在乎。


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