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内衬用处有几何? HE未击穿伤害量讨论

[ 2016-03-11 23:08:16 网友评论3 来源:多玩坦克世界论坛 作者:Alex_Udinov 进入论坛]
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HE伤害机制的帖子我憋了很久都没发。开发者:我们会重做HE机制 然而……首页上对内衬的研究帖有错误,所以拣一些相关的重点内容讲。

  (隔实墙也能炸掉血,衰减机制不明)

  均伤相同情况下影响HE伤害的三个主要因素:溅射半径内衬系数冲击距离/等效装甲(这是个复杂的混合因素,考虑到伤害最大原则,冲击距离、等效装甲等都会相应改变)

  溅射半径会影响伤害计算式中前项衰减的分母,溅射范围当然越大越好,既增大影响范围也增加伤害;内衬留在最后说。

  主要说下混合因素。举两个例子:

  1.用HE正面入射E100炮塔底部靠近车体顶部的位置,系统经计算发现,虽然正中的位置是炮塔(冲击距离为0,等效装甲超过270mm),但选择车体顶部(冲击距离大于0,但等效装甲仅有40+)作为判定点的实际伤害更(最)高,所以最终造成的伤害是以后者所述方式计算出的最大伤害。

  2.E100转角遇到183正对你,而你偏偏上的是HE,问打哪里可能造成的伤害最高?

  选择1:如例1那样糊炮塔座圈处,甚至离得够近可以直接打到车体顶部;

  选择2:距离稍远(几十米),可以选择糊183裆下的地板。

  【E100HE纸面伤害950,选择这两种方式能打300+~400+。顺便一提我215b被GC溅射过1100接近GC高伤的一半,可证明溅射地板是HE未击穿时造成较高伤害的方式之一】

  两者所用的原理是:牺牲一部分冲击距离来换取等效装甲的大幅减小,使HE未击穿时伤害最大化。

  当然,虽说HE爆炸时实在球体范围内找判定点,实际优先判定域并不会那么大,学过几何应该明白,当着弹点在车体上时,能够寻找最大伤害点的范围如下图所示:

内衬用处有几何? HE未击穿伤害量讨论

  总结与应用:

  1.HE溅射/未击穿时伤害永远不会超过纸面伤害(并上浮25%后)的一半;

  2.由未击穿时伤害计算式可知,小口径击中厚装甲(等效装甲)时很可能无伤害/伤害低;HE爆炸点离战车较远时同理;

  3.炮弹溅射范围越大,在相同冲击距离下造成的伤害越大

  【火炮金币HE和银币HE虽然纸面均伤一样,但溅射半径不一样,金币HE能在溅射时造成更大的伤害,所以我的建议就是火炮在不能保证正中的情况下最好打金币HE,提高溅射伤害(当然就算正中金币HE也更给力,详见上面的例子),反正我是信了】

  4.我XXX火炮一炮正中XX脆皮没击穿!

  第一,未击穿和无伤害是两码事,HE击中不掉血都是无伤害,不是“未击穿”;

  第二。人被杀就会死——土狼HE击中就会爆炸——WG看录像是不是打到炮管上或者等效装甲奇高的地方上了,还是上述混合因素的影响。

  炮管虽非实体,但有碰撞模型,一般建模为炮管切面为正方形的正四棱柱,当HE落到炮管上面那个面时,判定点的寻找将优先在该平面上方,不覆盖车体,所以最后只能以炮管作为判定点,击穿炮管(炮管还有66%的豁免几率)相当于击穿间隙装甲,之后还有较长的冲击距离,想想也知道还能剩多少伤害。

  击中某些车的炮盾也是,如白兔、12254之类车的炮盾面呈凸面,判定点寻找范围有限,一旦不覆盖车体脆弱部位就会以炮盾作为判定点,强行经过动辄400+的等效装甲,你说为啥没伤害。

  长久以来听说有个冲击Lv10的水B推销内衬?

  非重装甲战车上内衬基本无积极意义;

  重装甲车被击穿时毫无抵抗力,未击穿时也就在正中类似E100车体侧面这种既有一定等效装甲又与车体脆弱处无直线无障碍距离作为冲击距离的情况时有一定的防护作用;

  由上面的例子也可以知道,由于车底普遍装甲薄弱,内衬对溅射的防护很差;正中的话只要附近有等效装甲很低的点就会。

  【按等效装甲50算,超重型内衬无非就是比不上内衬多吸收(1.5-1)*50*1.1=28点伤害】

  所以。。我都说到这个份上了(真以为上内衬能在何种情况下减少多少车组被击伤的几率?)。远离HE才是正解。总之内衬没用就是了。

  有啥问题下面留言,我能解答的尽量解答。欢迎讨论。


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